Android 基础 UI 界面设计

本文介绍了Android UI设计的基础知识,包括UI组件的构建基于View和ViewGroup,以及如何通过组合器设计模式将它们组合。重点讲解了两个页签:Graphical Layout用于可视化设计,activity_main.xml用于XML编辑。文中还详细阐述了RelativeLayout作为容器组件的使用,TextView作为非容器组件的展示,以及属性设定如布局宽度和高度的设置选项。

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前面Day2:Android项目的目录结构详解,我们了解了整个Android项目的目录架构。既然如此,我们就直接来写一个“Big Lottery”(利用计算机选号来产生乐透号码的程序),顺便发布到Google play上面赚取广告费。下面开始编程的第一项吧——UI界面设计。
##UI组件
重要的话先讲,Android的所有UI组件都是建立的View、ViewGroup基础上的。如图,开发环境中的组件列表,可拖动到编辑中的界面上。

这里写图片描述

Android应用的绝大多数UI组件都放在android.widget、android.view和它们的子包中,可分类为容器组件和非容器组件。且所有UI组件都继承了View类,相当于一个空白的矩形区。至于容器,View的子类——ViewGroup就完美地胜任了这项工作。
那么,问题来了——它们是如何组合起来的呢?Android采用了“组合器”的设计模式,即:ViewGroup是View的子类,故ViewGroup也可当View使用。
##两个页签
新建成功的App项目,页面会停留在版面配置Graphical Layout上面,我们可以在该窗口的下面看到两个页签。

这里写图片描述

  • Graphical Layout:可视化方式进行页面设计。(手动设计)
  • activity_main.xml:以xml文件格式编辑。(敲代码)
    我们主要分析一下“activity_main.xml”页签。
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