【小白篇】初探 Processing 色彩

Processing色彩的初步探索
本文介绍了Processing中的颜色处理,包括加色法与减色法的区别、颜色设置函数如background()、fill()、stroke(),以及RGB和HSB颜色模式的详细解释。通过示例代码展示了如何在Processing中定义和转换颜色,帮助初学者理解颜色在计算机图形学中的应用。

守夜人誓言:「长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。」
——《权利的游戏》

God said,“Let there be light,” and there was light. 所谓色彩,即光从物体反射到人的眼睛所引起的一种视觉心理感受。计算机就是以光来合成颜色的

绘画者耗费大量的时间混合颜料并在纸上上色。通过长时间的练习,他们才能依靠直觉混合不同颜色而得到一种特别的颜色。在Processing中运用颜色,却是变得uncomplicated

Random Ellipses(20行代码):

这里写图片描述

Paint Splatter (28行代码):

这里写图片描述

Spurting Colour(112行代码):

这里写图片描述

##5.1 基本概念
###5.1.1 加色法与减色法
在计算机上运用颜色不同于在纸上或者画布上。例如:在计算机中,叠加所有颜色得到白色;而在现实中,我们将会得到黑色。

因为:计算机屏幕——加色法模式;纸和画布——减色法模式

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