iOS setNeedsDisplay不能正常调起drawRect方法的某个原因

本文探讨了在iOS开发中使用子线程进行文件下载并显示进度时遇到的问题。作者尝试通过调用setNeedsDisplay来触发UI更新,但在实际运行中发现效果并不理想,存在进度显示延迟和动画不流畅等问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目里有个点击cell下载对应文件的功能,需要显示每个文件的下载进度。下载因为是很耗时的操作,所以一般都是放在子线程中完成,同时带进度数值progress回调的block也是在子线程中。


我开始的想法是,只需要在block中调用


[xxx setNeedsDisplay];


再重写xxxdrawRect方法就行了


- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    //刷新视图的代码

}


但是调试发现setNeedsDisplay虽然执行了,但是drawRect却经常性的不执行,偶尔好几秒才执行一次,导致动画很突兀。

之前虽然知道子线程中不能刷新UI操作,但是以为只是执行setNeedsDisplay而已,没想到也会有问题。《《setNeedsDisplay方法也需要在主线程执行》》


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