
Code::Blocks
文章平均质量分 63
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这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 的学习之路-4(变换)
9个参数,三个一组,前三个是相机的位置,中间三个是相机看向的方向,后三个是相机的top方向。这里,一开始,相机位于原点位置,相机看向z轴负半轴(也就是屏幕里),相机的top方向是y轴的正方向。拍摄受相机的影响,影响相机的三个因素:相机的位置、相机的指向、相机的top方向。如果把相机比作人的眼睛的话,眼睛的位置、眼睛看向哪里、头的歪头。所有的变换操作是放在一个栈中的,在施加一个新变化上,该语句的作用是向栈中压入一个I(单位阵),也就是现在还无变换。3.如果有多个变换的函数,先施行的是最下面的,然后往上进行。原创 2023-11-18 21:58:56 · 209 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的学习之路-3
令点A代表骰子的点数为1、4,点B代表骰子的点数为2、5,点C代表骰子的点数为3、6。现在开始扔,如果扔的点数为1或者4,那么取AP的中点作为新的P;如果扔到的点数为3,6,则同理取CP的中点作为新的P。同时,要把每次取得的新的P绘制出来,并保持与相应的A或B或C同色。glBegin(GL_LINES_LOOP) :给出的两个相邻的点首尾相连,最后一个点和第一个点相连,构成环。点和点之间是配对的,如果给的点的个数是奇数,那么最后一个点没有找到和他配对的点,会不起作用。明明是随机的,却呈现了规律性。原创 2023-11-13 15:43:57 · 533 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习之路-2
引入bool量isShowSubWin0, isShowSubWin1, isShowSubWin2, isShowSubWin3来判断是否应该显示该子窗口。1.回调函数myMainWinReshape中:改变窗口大小时,先将原来子窗口销毁(如果存在的话),再重新产生新的子窗口。道理上是这个样子,但是我在实际运行过程中,拖动鼠标改变窗口大小时,出现了问题。差不多是说,没有注册给窗口6的回调函数。可能和我这个freeglut有关系的。8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化。原创 2023-11-13 09:04:16 · 97 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习之路
2.回调函数myMouse:四个参数,第一个int _button代表的是点击的是鼠标的哪个键(左键、中键、右键),int _state代表的是状态(按下DOWN、松开UP),int _x代表x坐标,int _y代表y坐标.2.glutCreateSubWindow(mainWin, 0, 0, 200, 200) : 子窗口,其主窗口为mainWin,位置(0,0),大小(200,200)按下F5之后,执行了 glutSpecialFunc(NULL),再按下其他的特殊键,也不会执行什么了。原创 2023-11-05 21:50:08 · 165 阅读 · 0 评论 -
Code::Blocks+Opengl 环境搭建
code::blocks + opengl 环境搭建原创 2023-10-30 09:50:36 · 324 阅读 · 2 评论 -
学习总结:关于C++ 4
是为data对应在内存中预留了大小为100的空间,只要存入的元素的内存大小不超过100,就不会“搬家”。但是,此时,data的大小还是0。对对象data中的元素进行循环,首先创建迭代器对象it,这个东西类似数组却不是数组,类似指针却不是指针。,可以直接向对象data中压入元素x,data的size也自然+1。这句话之后才是为vector对象data分配了20个空间。19(通过构建一个“迭代器”来探索迭代器的原理)首先,建立了一个vector类型的对象data,上述程序属于STL编程(也就是标准模板库编程)原创 2023-10-22 14:44:24 · 46 阅读 · 0 评论 -
学习总结:关于C++ 3
执行POW3(a++)之后,得到的是a*(a+1)*(a+1+1),那么最后a将变成a+1+1+1。BB结束之前,要告知他的父类,AA再执行析构函数。(没有函数调用的过程),调用pow3(a++),返回a*a*a,最后a将变成a+1。17(朋友类在父类中声明,相当于授权给子类能看见父类的private)15(继承中出现同名——加帽子,以及子类结束后父类也要再结束)这里不太明白的是,为什么a初始为16 0,而不是0 0。16(虚拟成员函数被继承的子类中的同名函数掩盖)如果使用内嵌函数inline。原创 2023-10-05 16:02:40 · 61 阅读 · 0 评论 -
学习总结:关于C++ 1
(2)规定每一个结构体中都有一个this指针指向它自己,*this就是指向的具体的值。(3)在成员函数的函数头中的函数返回类型后的&,表示“引用”,作用是返回的不是一个临时开辟进行存储的空间内容(临时变量),而就是它自己!(2)函数参数带有标记&,意味着“引用”(reference),形参变成了实参的别称(同一个东西,同一块内存空间)。(4)C语言中不允许函数同名,而C++中允许,只要函数的参数不同就可以。(2)根据类构造对象时,其后参数的不同,调用不同的构造函数。4(引用,没有值传递的过程)原创 2023-10-02 22:41:50 · 61 阅读 · 0 评论 -
学习总结:关于C++ 2
这样定义一个头文件,用宏来减少了工作量。但是,不适合多人协作编程...而C++中提供了更好的方式。疑问:为什么前面出现了"kill me!",说明是执行了析构函数?9( 宏的使用可以减少重复作用代码编写的工作量,但是...)10(结构体中使用模板template - 一)11(结构体中使用模板template - 二)8(类中成员函数之操作符的重载)project的结构如上。project的结构如上。7(类的分文件编写)原创 2023-10-03 11:06:43 · 67 阅读 · 0 评论 -
Code::Blocks使用指南之多文件编程
main函数中包含对函数的调用,但使用时需 include"add.h"要注意新建的源文件和头文件要成对出现并且名字也要一样。如果要使用多文件来编写程序,要新建。记得要勾选这两个,否则会失败的!原创 2023-09-22 14:51:02 · 3629 阅读 · 0 评论