在程序允许崩溃后,会生成core文件,通过core文件和对应的可执行文件以及其链接的库文件,可以通过gdb解析出程序崩溃最后的堆栈信息,但是这些信息显示时,不一定是程序运行到当前栈帧位置时变量就是那样的,有可能是经过后面的运行才变成栈帧看到的样子的。以下面一个小demo验证一下
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass {
public:
Myclass() {
my_errno = 0;};
~Myclass() {
};
void SetErrno(int no)
{
my_errno = no;
}
private:
int my_errno;
};
int dodododo(Myclass * p_myclass)
{
p_myclass->SetErrno(3);
cout<<</

本文通过一个C++代码示例展示了程序运行过程中变量值如何随函数调用栈的变化而变化,强调了在程序崩溃时获取的堆栈信息可能并不反映变量在某特定时刻的状态,而只表明最终崩溃时的情况。通过对不同函数设置断点并观察堆栈信息,可以理解变量动态变化的过程。
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