<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[宇鱼鱼的代码记录]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zzy123410]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity发布Windows、Linux版本，文件资源管理器的调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143779913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143779913</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 15:33:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux平台需要加上文件后缀fileName+".xlsx"，不然导出的文件不带后缀。Unity发布Windows、Linux版本需要调用文件资源管理器时，建议直接使用。如果是Windows平台，fileName可以不用带文件后缀；2、发布版本的时候会报错，一般都是dll的错误，如果是。相关后缀是平台类型的类，最简单的方式就是直接全部。插件，导入后，将目录下的。脚本，注释相关的引用即可。注释，然后找到插件中的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity发布WebGL,保存简单样式Excel表格至本地路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143779332</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143779332</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 20:14:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity发布WebGL导出简单样式Excel表数据]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity发布WebGL，XCharts图表组件不显示中文问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143682839</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143682839</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 14:15:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[处理XCharts在WebGL中不显示中文问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity发布WebGL版本，InputField中文显示输入问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143676114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/143676114</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:31:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决Unity发布WebGL后，InputField无法显示输入中文的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity打包WEBGL工程，调用JS传参打开图档资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/133649968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/133649968</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 18:04:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、首先得定义JS中的函数名称，我这边JS文件如下，函数名就是这个window.BulletBox，需要传递的参数有url（图档资料的路径），title（标题文本），w（弹窗的宽度），h（弹窗的高度）2、在unity工程中Plugins目录下添加.jslib后缀的文件，因为要传递多个参数嘛，所以这个Url其实是个Json字符串，标红的地方是重点，必须要加，不要会变成一串数字。WEBGL项目有时会需要打开一些文档资料的情况，如果是在浏览器全屏的情况下，使用下面两种方式打开，总是要退出全屏模式，体感会非常差。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D WEBGL项目注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/131008057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/131008057</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Fri, 02 Jun 2023 15:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity打包webgl项目碰到的一些问题，做个小记录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Highlight Plus 8.0.unitypackage使用说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/131006747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/131006747</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Fri, 02 Jun 2023 15:19:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Highlight Plus在URP当中的使用方法及如何用代码控制模型高亮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[winform程序中安装mysql数据库及服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106160313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106160313</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Sat, 16 May 2020 16:05:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇主要将winform程序中如何安装mysql数据库及服务，ε=(´ο｀*)))唉，不太好表达，类直接拿去用吧，还有纯净版的mysql数据库（不知道怎么在页面中上传，就上传到我的资源里了1积分下载，有需要的朋友我也可以直接发你），只不过在程序运行前需要检测数据库服务是否启用，类中也有，调用加判断下即可。


using DAL;
using IBatisNet.Common.Logging;
using log4net;
using NetFwTypeLib;
using System;
using Sy]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[winform中通过对话框添加完数据后，数据显示到Treeview和datagridview上]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106159222</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106159222</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Sat, 16 May 2020 15:36:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在实际运用中，有时需要在对话框中添加数据，添加完成后需要数据立马显示到Treeview控件和datagridview控件上，但又不能重新绑定DataSource时，你需要用到委托，在winform中新建一个类，在类中声名事件的委托类型，在方法前加上delegate即可，如下所示：

 public delegate void AddItemHandler(Object obj);

在对话框窗体中添加声明事件本身(event)，如下所示：

public event AddItemHandler Aft..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[winform无边框窗体在最大化时，全屏和非全屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106003515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/106003515</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Fri, 08 May 2020 18:34:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[winform中无边框窗体最大化（FormBorderStyle = None），非全屏（不遮挡任务栏）和全屏（多屏情况下全屏显示）的通用方法，如下：

private void btnMax_Click(object sender, EventArgs e)

{

 if (this.WindowState ==FormWindowState.Maximized)
 { 
 this.WindowStat...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[winform中XmlDocument解析XML文件获取根节点属性的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/102842387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/102842387</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 18:07:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[获取xmlns对应信息，代码如下：

XmlDocument document = new XmlDocument();

document.Load(filePath); //filePath为XML文件路径或者文件名称

XmlNodeList nodeList = document.GetElementsByTagName("SCL");
foreach (XmlNode n...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#Winform中menuStrip控件中ToolStripMenuItem排序说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/81386826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/81386826</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Fri, 03 Aug 2018 14:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#的ContextMenuStrip控件中，没有为ToolStripMenuItem安排顺序的属性。想要为ToolStripMenuItem排序，或者加入新项加到某个位置，无法通过属性值来控制顺序。

系统默认通过items.AddRange的方式添加，遵循先来后到的原则。



如果需要添加新的ToolStripMenuItem并且是要放到第一位时，我们可以通过在Form.Designer.c...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF textbox 占位符 不顶边框输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/78857347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzy123410/article/details/78857347</guid><author>zzy123410</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 20:42:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[..]]></description><category></category></item></channel></rss>