命令模式的理解

前一段看了一篇关于命令模式的文章,觉得非常好,也算做个笔记。

说的是一个地摊,有一个师傅,顾客过来买饭,师傅既要问他们需要什么,又要自己来做,师傅与顾客耦合度高,又违背了单一职责原则。

这时候顾客是请求者,师傅执行者,现在的问题就是请求者和执行者解耦。解决办法就是增加一个服务员。

服务员用来接收顾客的订单,再把订单传给师傅。这样顾客不必知道师傅有多少,是哪一个做的,师傅也不用知道谁要了什么,只管做。

其实服务员也不用知道师傅的存在,只需把订单放到桌子上,师傅也不需要知道服务员存在,只要看到订单就做。

师傅类

public class Kitchener

{

       public void MakeCake()

      {

            System.out.println("制作蛋糕");

       }

       public  void MakeBread()

       {

            System.out.println("制作面包");

       }

       public  void MakeLine()

       {

            System.out.println("制作快餐");

       }

       public  void MakeHamburger()

       {

            System.out.println("制作汉堡");

       }

}

 

命令抽象类

public abstract class CuisineCommand

{

     protected Kitchener kitchener;

     public  CuisineCommand(Kitchener kitchener) 

   {      

       this .kitchener = kitchener;  

     } 

         

        public   abstract   void  MakeFood();  

}

 

 

具体命令订单

public class CakeCommand extends CuisineCommand

{

         public CakeComman(Kitchener kitchener)

       {

               super(kitchener);

       }

       public void MakeFood()

       {

             kitchener.MakeCake();

       }

}

 

public class BreadCommand extends CuisineCommand

{

         public BreadCommand (Kitchener kitchener)

       {

               super(kitchener);

       }

       public void MakeFood()

       {

             kitchener.MakeBread();

       }

}

 

public class BentoCommandextends CuisineCommand

{

         public BentoCommand(Kitchener kitchener)

       {

               super(kitchener);

       }

       public void MakeFood()

       {

             kitchener.MakeBento();

       }

}

 

public class HamburgerCommandCuisineCommand

{

         public HamburgerCommand(Kitchener kitchener)

       {

               super(kitchener);

       }

       public void MakeFood()

       {

             kitchener.MakeHamburger();

       }

}

 

服务员

public class Waiter

{

      private CuisineCommand cuisineCommand;

      public Waiter(CuisineCommand cuisineCommand)

       {

         this.cuisineCommand=cuisineCommand;

        }

       public void SetCommand(CuisineCommand cuisineCommand)

       {

          this.cuisineCommand=cuisineCommand;

        }

        public void NotifyExecute()

        {

             this.cuisineCommand.MakeFood();

         }

}

 

客户端

public class Program

{

       static void Main(String[] args)

       {

             //首先要实例化一个厨师   

           Command.Kitchener kitchener =     new  Command.Kitchener();  

           //然后实例化一个命令对象 

          //这个命令对象中必须确定谁是接收者 

           Command.CuisineCommand cake =    new  Command.CakeCommand(kitchener);  

           //实例化一个服务员   

         //这个服务员来生成订单 

           Command.Waiter waiter = new  Command.Waiter(cake);  

  //通过服务员来通知厨师制作食品

           waiter.NotifyExecute();

        Command.CuisineCommand bread =  

           new  Command.BreadCommand(kitchener); 

          waiter = new  Command.Waiter(bread);

          waiter.NotifyExecute(); 

 

       }

}

 

客户端创建一个具体命令对象并且要确定其接受者

抽象命令定义一个接受者和行为之间的弱耦合

请求者角色负责调用命令对象执行请求

接受者角色负责具体实施和执行一个请求

请求者就是服务员,接受者就是师傅。

 

命令模式还有一个用途:队列请求和撤销请求

上面有一个不足,一个顾客只能点一道菜,如果多道菜怎么办,需要修改Waiter类

public class Waiter

{

         private List cuisineCommand = new list();

         public void SetCommand(CuisineCommand cuisineCommand)

         {

                this.cuisineCommand.Add(cuisineCommand);

         }

         //撤销

         public void UndoCommand(CuisineCommand cuisineCommand)

        {

                this.cuisineCommand.Remove(cuisineCommand);

        }

         //通知厨师

        public void NotifyExecute()

        {

                 for(int i=0;i<cuisineComman.size();i++)

                 {

                      cuisineComman[i].MakeFood();

                 }

        }

}

 

//客户端

public class Program

{

            static void Main(String[] args)

           {

                 Kitchener kitchener = new kitchener();

                 CuisineCommand cake = new CakeCommand(kitchener);

                 CuisineCommand bread = new BreadCommand(kitchener);

                 CuisineCommand bento = new BentoCommand(kitchener);

                 Waiter waiter = new Waiter();

                 waiter.setCommand(cake);

                 waiter.setCommand(bread);

                 waiter.setCommand(bento);

                 waiter.UndoCommand(bread);

                 waiter.NotifyExecute();

            }

}

 

总结:

命令模式为了让请求者和执行者解耦,并且具有队列请求和回退功能。

客户端创建命令对象和接受者:

                 Kitchener kitchener = new kitchener();

                 CuisineCommand cake = new CakeCommand(kitchener);

                 CuisineCommand bread = new BreadCommand(kitchener);

                 CuisineCommand bento = new BentoCommand(kitchener);

 

命令对象里面有一个接受者的引用,命令中的方法是执行接受者的方法。说明命令做什么事情指定接收人,具体怎么做是接受人的事。

请求者里面有一个包含命令的集合,可以添加命令,回退命令,调用命令。

接受者就是执行任务。

 

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