前一段看了一篇关于命令模式的文章,觉得非常好,也算做个笔记。
说的是一个地摊,有一个师傅,顾客过来买饭,师傅既要问他们需要什么,又要自己来做,师傅与顾客耦合度高,又违背了单一职责原则。
这时候顾客是请求者,师傅执行者,现在的问题就是请求者和执行者解耦。解决办法就是增加一个服务员。
服务员用来接收顾客的订单,再把订单传给师傅。这样顾客不必知道师傅有多少,是哪一个做的,师傅也不用知道谁要了什么,只管做。
其实服务员也不用知道师傅的存在,只需把订单放到桌子上,师傅也不需要知道服务员存在,只要看到订单就做。
师傅类
public class Kitchener
{
public void MakeCake()
{
System.out.println("制作蛋糕");
}
public void MakeBread()
{
System.out.println("制作面包");
}
public void MakeLine()
{
System.out.println("制作快餐");
}
public void MakeHamburger()
{
System.out.println("制作汉堡");
}
}
命令抽象类
public abstract class CuisineCommand
{
protected Kitchener kitchener;
public CuisineCommand(Kitchener kitchener)
{
this .kitchener = kitchener;
}
public abstract void MakeFood();
}
具体命令订单
public class CakeCommand extends CuisineCommand
{
public CakeComman(Kitchener kitchener)
{
super(kitchener);
}
public void MakeFood()
{
kitchener.MakeCake();
}
}
public class BreadCommand extends CuisineCommand
{
public BreadCommand (Kitchener kitchener)
{
super(kitchener);
}
public void MakeFood()
{
kitchener.MakeBread();
}
}
public class BentoCommandextends CuisineCommand
{
public BentoCommand(Kitchener kitchener)
{
super(kitchener);
}
public void MakeFood()
{
kitchener.MakeBento();
}
}
public class HamburgerCommandCuisineCommand
{
public HamburgerCommand(Kitchener kitchener)
{
super(kitchener);
}
public void MakeFood()
{
kitchener.MakeHamburger();
}
}
服务员
public class Waiter
{
private CuisineCommand cuisineCommand;
public Waiter(CuisineCommand cuisineCommand)
{
this.cuisineCommand=cuisineCommand;
}
public void SetCommand(CuisineCommand cuisineCommand)
{
this.cuisineCommand=cuisineCommand;
}
public void NotifyExecute()
{
this.cuisineCommand.MakeFood();
}
}
客户端
public class Program
{
static void Main(String[] args)
{
//首先要实例化一个厨师
Command.Kitchener kitchener = new Command.Kitchener();
//然后实例化一个命令对象
//这个命令对象中必须确定谁是接收者
Command.CuisineCommand cake = new Command.CakeCommand(kitchener);
//实例化一个服务员
//这个服务员来生成订单
Command.Waiter waiter = new Command.Waiter(cake);
//通过服务员来通知厨师制作食品
waiter.NotifyExecute();
Command.CuisineCommand bread =
new Command.BreadCommand(kitchener);
waiter = new Command.Waiter(bread);
waiter.NotifyExecute();
}
}
客户端创建一个具体命令对象并且要确定其接受者
抽象命令定义一个接受者和行为之间的弱耦合
请求者角色负责调用命令对象执行请求
接受者角色负责具体实施和执行一个请求
请求者就是服务员,接受者就是师傅。
命令模式还有一个用途:队列请求和撤销请求
上面有一个不足,一个顾客只能点一道菜,如果多道菜怎么办,需要修改Waiter类
public class Waiter
{
private List cuisineCommand = new list();
public void SetCommand(CuisineCommand cuisineCommand)
{
this.cuisineCommand.Add(cuisineCommand);
}
//撤销
public void UndoCommand(CuisineCommand cuisineCommand)
{
this.cuisineCommand.Remove(cuisineCommand);
}
//通知厨师
public void NotifyExecute()
{
for(int i=0;i<cuisineComman.size();i++)
{
cuisineComman[i].MakeFood();
}
}
}
//客户端
public class Program
{
static void Main(String[] args)
{
Kitchener kitchener = new kitchener();
CuisineCommand cake = new CakeCommand(kitchener);
CuisineCommand bread = new BreadCommand(kitchener);
CuisineCommand bento = new BentoCommand(kitchener);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setCommand(cake);
waiter.setCommand(bread);
waiter.setCommand(bento);
waiter.UndoCommand(bread);
waiter.NotifyExecute();
}
}
总结:
命令模式为了让请求者和执行者解耦,并且具有队列请求和回退功能。
客户端创建命令对象和接受者:
Kitchener kitchener = new kitchener();
CuisineCommand cake = new CakeCommand(kitchener);
CuisineCommand bread = new BreadCommand(kitchener);
CuisineCommand bento = new BentoCommand(kitchener);
命令对象里面有一个接受者的引用,命令中的方法是执行接受者的方法。说明命令做什么事情指定接收人,具体怎么做是接受人的事。
请求者里面有一个包含命令的集合,可以添加命令,回退命令,调用命令。
接受者就是执行任务。