- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 毕业设计
毕业了,更新下荒芜了好久的BLOG,放一下自己的毕业设计的效果图.1024X1024的地形,渲染了1000棵树,5000棵草,30FPS左右1024X1024的地形,渲染了500棵树,1000棵草,70FPS左右
2008-06-24 17:48:00
517
原创 烦闷的早晨
又是一个烦闷的早上,我早早起了床,刷牙,洗脸,趁去上班前的空挡,我想写点什么..事情拖了几个月了,我到现在还是会有这种让人窒息的烦闷,只因自己不够决绝,一直没下定决心,对于一件认真想做的事情,我真的不是那么容易放弃的人,每次想到这,我就会羡慕那些放得开的人,以前一直认为是自己的优点的东西成了现在自己痛苦的根源,只能苦笑,笑自己..昨天第一天上班,感觉很不好,不是对公司有什么看法,是自己的精
2007-07-17 07:49:00
533
原创 一个室外场景渲染程序
这是我比较早之前做的了,在一个论坛上开过源,如有哪位朋友想要代码不妨留个电子邮件....我机器配置如下: 显卡: GForce 4 Mx440 CPU: AMD Athlon(tm) XP1800+ 内存: 256m 这个地形是用四叉树分割的,运用了一次遍历地形的方法,并且可保证不产生裂缝,此算法可以看
2007-06-27 01:20:00
1040
16
原创 再次找到了工作
这次是托一个以前的同事帮忙介绍的,因为以目前我的学生身份恐怕少有公司会考虑我,所以就得靠点关系了,但他也只是帮我得到一个面试的机会,之后还是要靠自己,要是你的能力不过关那还是没戏,从某种意义上说,这才是我的第一次面试,之前的那次实在是太容易了,几乎没问我几个问题,但这次就不同了,我差不多两点到,结果面试到3点多才结束..,一直在问我职业相关的技能知识,我答得老实说到后来我都不知道自己在说什么了..
2007-06-26 23:41:00
584
原创 失业了....
昨天天经理把我跟另外两个同事炒了,早是意料中事,以现在部门的状况,不炒我们才是怪事,曾经为这个项目付出了不少心血,想不到最后会如此收场,随着经理的一番场面话,离职申请表交到了我们每个人的手里,但大家都不在乎了,留在这里的唯一理由就是还有工资拿,虽然失去这份工作心里挺可惜那份工资的,但离开对我的发展来说应该是一件好事情.一直都对这家公司不爽,最后令我不爽的还有两件事1.人事竟然要求我写上是因
2007-05-12 09:18:00
588
原创 参加数学建模
这个五一参加了数学建模大赛,明天就开始比赛了,大二的时候也参加过一次,当时的经历只可以用惨痛来形容....这次底气相对要足一点,叫了两个数学比较好的同学组队,而我负责计算机的部分,希望能拿奖吧,呵呵.其实这个五一挺想到外面走走放松放松的,但既然已经报名参加数模比赛了也没办法,到暑假的时候再看吧
2007-05-01 21:19:00
708
原创 树生成器
刚申请了CSDN的帐号,先随便写点什么,这个树生成器做了一两个星期了,不过因为老被一些事情困绕都没有好好专下心来写,目前还是很简陋的,生成的树因为躯干没有弯曲也显得不是很自然,本来想搞得有点弯曲度的,但这样的话必须每帧重新填充顶点数据,效率会降低不少,直接用矩阵变换在弯曲的接口处会有裂缝,而且也不自然,不知道有什么好办法可以解决,如果有大虾知道还请不吝赐教啊,感觉现在网上可参考的D3D编程资料太
2007-01-29 13:05:00
685
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅