<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zzw2001的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zzw2001]]></copyright><item><title><![CDATA[pico 开发的时候画布上面的按钮，触发不正常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/142391624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/142391624</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 17:55:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决方法：新建立一个空场景，建立图里面的UI Canvas 会自动加载上UI Event System。原因：我猜测是因为我前面用UI的时候，使用了旧版UI，然后导致UI的输入配置出问题了。就删除旧场景的所有UI Event System，然后把这个新场景的复制过去。多个按钮，只有一个按钮重复响应，而且点它的角落才有问题。错误：本来以为是缩放导致的问题，发现不是。如果有人知道准确的原因，欢迎评论告诉我。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pico 使用XR Device Simulator运行时画面变成扁平的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/142214038</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/142214038</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 16:24:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里取消勾选。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pico 开发 报错Instance of Unity.XR.PXR.PXR_Loader couldn‘t be created]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/141932970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/141932970</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 15:48:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[点击运行或者project setting 里的XRPlug 的pico选项报错。当你的包里出现PXR_Loader时说明已经成功解决。删除Assets 下的 XR文件夹。重新导入pico 的SDK。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Blender的透明玻璃物体材质到unity后不透明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/140558381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/140558381</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 20:07:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名渲染新手，我前面一直纠结材质的问题，觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中，材质（Material）有四种不同的 Rendering Mode（渲染模式），分别：Opaque（不透明）、Cutout（半透明）、Fade（淡入淡出）和 Transparent（透明）。blender里面透明的物体到unity后不透明了，如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有。总的下来会出现这个问题还是对引擎的不熟悉，导致方向走错花了两天时间。这个时候我还以为是我的blender的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5 角色身上的动画蓝图在哪里？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/140136365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/140136365</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 21:01:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[选择在文件夹中显示，双击打开。双击Main States。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gitHub和unity上下载下来的文件怎么生成dll导入unity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/139470494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzw2001/article/details/139470494</guid><author>zzw2001</author><pubDate>Wed, 05 Jun 2024 14:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天用MQTT跟一个物联网项目做数据传输，需要在unity里导入MQTT，但是nuget下载了，引用却没有。反正最后去MQTT的gitHub里面下了文件。把.dll文件拖动到untiy项目下的Plugins文件夹下。在unity代码里面就可以直接using MQTTnet;后面查了两天才知道，要生成ddl文件，然后导入unity。然后很懵逼这个文件怎么用？直接导入unity会报错。选择生成解决方案，生成的dll路径在输出可以看到。点击.sln结尾的文件。]]></description><category></category></item></channel></rss>