<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zzuzzl的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zzuzzl]]></copyright><item><title><![CDATA[市面上主流的音视频竞品分析对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/118789306</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/118789306</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 12:04:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、平台覆盖，传输协议对比

平台
			声网
			即构
			腾讯
			阿里
			ucloud
			网易
			anyRTC
		Android
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
		iOS
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
			支持
		Windows xp
			支持
			不支持
			不支持
			支持
			不支持
			支持
			支持
		Windows7 及以上
			支持
			支持
			]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[省钱、省时、省力的音视频通信云服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/117046542</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/117046542</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 19 May 2021 21:02:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前国内已步入疫情的后半场，国内企业正迎来高速并进的势头， 音视频云通讯的使用需求再次增加。anyRTC 作为国内有担当的音视频云服务提供商，率先对自身产品进行降价，一是为了企业减负，二是为了谋求音视频领域的快速发展。
省钱
千分钟音频通信低至3.2元，该价格是市面上音频通信的一半不到（市面上千分钟7元）。相信使用过第三方音视频云服务的都知道，市面上的音频价格一般在7元/1000分钟左右。该费用在国内市场已经维持了5年有余，随着国内市场对音视频服务商的依赖，音视频云服务商的云服务带宽几乎被客户跑满，运营成本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC - 模仿微信呼叫邀请通话]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108351979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108351979</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 19 May 2021 20:03:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[市面上运用呼叫邀请通话的场景很多，下面简单介绍一下

陌生人交友，需要呼叫邀请通话，进行音视频通信。
门铃系统，需要呼叫邀请房主，让房主应答。
在线医疗，在线咨询，帮助患者快速、高效的解答救助事宜。
智能调度，安保系统智能调度人员。

呼叫邀请是怎么做的？
呼叫邀请的场景既然这么多，那市面上的这种场景是怎么做的呢？下面我们就来分析一下吧。

利用市面上现有的IM SDK ，一般这种SDK都会有一套现有的逻辑帮助开发者去实现呼叫邀请的逻辑。但不好的一点是这种SDK非常笨重，包体积大，好多还自带UI,灵活性差。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC推流小助手-客户端推流(PUSH RTMP)工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108247556</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108247556</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 10:50:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在直播大火的今天，一直流传着“不连麦无直播”的说法，为什么这么说呢？主要是现阶段用户对“强互动”比较满意，在接受了强互动的友好体验后，不在愿意用“弱互动”的方式进行交流，所以就形成了现在各大平台的直播中，都添加了直播连麦的功能。
连麦方案

市面上分析连麦方案的已经很多，主要分为CDN连麦，以及RTC连麦2中，其中CDN连麦方式延迟大，不稳定，下面我着重介绍RTC连麦方案。


方案一：服务端合流


优势：

发烫不严重，以及电量损耗小
当客户端网络情况不好的时候，对直播的影响较小

劣势

太贵：市面上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[屏幕共享接入指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108282363</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108282363</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 14:24:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[屏幕共享的应用场景众多，如:


在线课堂，老师分析桌面教学科技；


在线会议，与会者全屏分享会议内容；


在线医疗，议程分析患者电子病例；


远程协助，远程帮助其他人解决问题；


为了有效解决用户的这些痛点，屏幕共享功能应运而生。新版本的屏幕共享不在应用插件的形式，大家都知道，在Chrome72版本以前，集成屏幕共享功能必须要集成插件，这无异增加了开发者的难度；国内的网络无法访问谷歌商店，也无法下载插件，从而导致了该功能处处受限，不被大家所采用。新版本无需插件，只需简单调用几句代码即可拥有屏幕共享]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC Native 4.1.0.1与Web SDK 4.0.11上线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108321670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108321670</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 14:23:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[anyRTC Native 4.1.0.1与Web SDK 4.0.11已于今日正式上线，新版本采用全新的系统架构和智能感知编码传输技术，不仅系统稳定性显著提升，进一步降低了对 CPU 和内存的消耗，还大幅降低了直播场景中的进出频道时间与首帧出图时间。同时也新增了许多新功能，大家可以前往官网的开发者中心下载使用。本次新版本添加了多频道、人脸检测、本地推流助手等新功能，可帮助开发者拓展更多新玩法。
新增功能
多频道
anyRTC Native 4.1.0.1SDK 增加了对多频道的支持，可以实现更多更复杂的实]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARCall 重大升级来了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108203659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108203659</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 11:33:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[自ARCall开源以来，接到很多客户反馈，让我们添加语音呼叫功能、多人音视频呼叫功能、以及跟SIP互通的功能。鉴于此，经过跟客户仔细磨合需求，小编总结了以下几点，小伙伴们快来看看吧。

语音呼叫:点对点语音呼叫，2人语音呼叫通话场景。
视频呼叫：点对点视频呼叫，2人视频呼叫通话场景。
视频呼叫中转换为语音呼叫，2人视频呼叫过程中以及通话中转为音频的场景。
多人音视频通信：2人以及多人音视频通信，通话当中也能邀请其他人进入。
SIP接入：SIP座机呼叫手机端、手机端呼叫SIP端、SIP端进入多人音视频会议等场]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源,轻松实现RTC与SIP互通]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108126724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/108126724</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2020 16:36:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[RTC与SIP互通所涉及的问题
要想让RTC与SIP互通，要解决两个层面的问题：信令层和媒体层。
两个网络使用的信令机制不同，所以要进行信令的转换，才能完成媒体的协商，建立会话。媒体层要完成编码的转换，以及rtp/srtp转换等功能。
优质通信三要素

信令层的协商：稳定的信令是实现RTC与SIP互通的基础，保达、异常处理、断线重连等机制。
SIP协议与RTC协议互转的处理：上述已经探讨了，RTC与SIP互通需要媒体层协议的转换。
加速线路：媒体在服务间的中转，丢包以及延迟的处理。就近接入、节点选择等。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC Zoom模式多人音视频开发教程-iOS [附源码]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/85273620</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/85273620</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 10:29:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[
应广大开发者要求，写一下用anyRTC多人视频sdk来模仿zoom多人视频样式，以下开始正文：

GitHub地址
https://github.com/BoYuanZjq/ZoomDemo
anyRTC多人音视频sdk提供了4中模式，其中一种模式为zoom模式，我们只需要在进会之前设置该种模式即可。
anyRTC SDK集成
集成sdk,是作为一名合格的开发人员必备的技能，根据官方集成文档集成...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC SDK demo集锦，总有你需要的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/85252379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/85252379</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Tue, 25 Dec 2018 18:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[P2P双人音视频通话
功能:
上线、下线、音频呼叫、视频呼叫、推送通知、静音、截图、自带美颜、本地录像。
特点:

SDK已经集成推送，呼叫消息，SDK服务帮你做
预先呼叫模式（被呼叫方能不接通视频就能看到呼叫者的视频）：让好友无法拒绝你的呼叫
自带美颜滤镜

demo连接
iOS、Android
多人音视频通话
功能:
加入、离开、音频通话、视频通话、本地镜像、静音、切换外放、屏幕共享。
特点:...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WebRTC优秀资源链接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81534324</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81534324</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Thu, 09 Aug 2018 12:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[webrtc官网：

http://www.webrtc.org

基于webrtc封装的一些开源库：

1:https://www.easyrtc.com

2:https://simplewebrtc.com

3:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure

4:https://apprtc.appspot.com...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC:iOS音视频学习入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81511767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81511767</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 17:09:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人简介：

本人就职于anyRTC，一家专门做音视频解决方案的公司，公司网站：https://www.anyrtc.io/;今天给大家分享一下学音视频的步骤以及所遇到的问题。接触音视频应该在12年，自己毕业进入一家上市公司，该公司就是做传统视频会议的。公司要求在iOS上做视频的编解码（音频的编解吗，公司有大牛封装了一套，具有回声消除，抗丢包等优点的库），12年那会iOS还没有推出自己的硬件编解码...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC 音视频SDK介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81484282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81484282</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2018 16:52:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1:点对点视频：支持美颜；音频对话，视频对话，预先呼叫，监看模式。

2:多人视频（视频会议）：传统多人模式：主持人模式（小班课产物）。

3:实时直播（rtc流直播）：提供基础的流发布和订阅，灵活应用。

4:连麦直播（rtmp）：与传统直播相配合，无缝对接老系统，让自家的直播拥有连麦功能。

5:对讲应急指挥：实时对讲，应急调度，监看，打断，音视频上报等等。

上述demo以及SDK,可以前往...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[anyRTC：小班课以及视频会议解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81478705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/81478705</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2018 11:44:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介：anyRTC是一家专门做音视频解决方案的公司，本着让视频交互更简单的理念，推出了视频会议sdk,在视频会议以及小班课领域内给予开发着支持：公司网站：www.anyrtc.io

小班课需求：

需求一：

1:老师进入课堂，可以看到所有进入的学生，可以听到学生的话。

2:学生只能看到老师的视频，听到老师的声音。

3:老师可以对某个学生进行一对一，这个时候其他学生只能看到老师的视频，不能听...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS视频通话,视频呼叫,webrtc]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/80828568</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/80828568</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 27 Jun 2018 14:20:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作步骤：1、两台iphone手机分别登录两个不同的账号；2、一台iphone手机点击发起通话进入呼叫页面，输入对方手机号；3、选择呼叫模式开始呼叫，呼叫接通开始会话。特性：1:视频通话2:语音通话3:预览视频通话：在呼叫对方的时候，对方在没同意前，可以看到自己的视频。吊！4:视频监看：适合监看类，对方在不知道的情况下，可以观看对方的视频。开发者：1:极其简单的sdk,接入仅需半小时。2:对应想做...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 不显示系统的音量视图(MPVolumeView隐藏)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/80565117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/80565117</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 12:25:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[MPVolumeView　为系统音量大小的控件，音量加减都会在页面上给予提示。需求：我想隐藏MPVolumeView怎么办？１：MPVolumeView　设置frame为：zero.２：MPVolumeView千万不能设置为hidden.３：必须要设置音频的模式：不要用电话通道播放（STREAM_VOICE_CALL），如果用电话通道播放，无法隐藏MPVolumeView注意：满足前２点就可以隐藏...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS 圆角的几种形式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52763573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52763573</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 09:45:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1：利用视图的layer 的 cornerRadius 属性
   UIImageView *
 imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 200, 200, 200)];
   imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
   imageView.layer.c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大话直播，做直播看我就够了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52346330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52346330</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 16:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[现状：

直播，应该是这两年最火爆的话题，各大平台相继推出自己的直播平台，到目前为止，据不完全统计，已经有将近三百款直播软件上架~

后面还会陆陆续续的退出，可谓是百团大战~










直播用的主流协议

1:RTMP: RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是AdobeSystems公司为Flash播放器和]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[直播干货来袭，RTMPCHybridEngine颠覆传统直播]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52299325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/52299325</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 12:17:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[当下，直播的火爆程度已经在创业界燃起了熊熊巨火，各大平台都在自己的App中嵌入了直播，这么能吸引用户，留住保存率的功能，我们为什么不加呢？so,问题来了，直播该怎么做？，该如何加？

传统的直播已经随着时间的慢慢流逝显得苍白无力，缺乏新鲜感，粉丝开始吐槽（Y的光看有啥用，打字好累~），主播开始嫌弃平台（Y的就自己一个人说话，有毛意思）；so,解决这一问题的神器来了，RTMPCHybridEng]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS 随机字符串]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/50238573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzuzzl/article/details/50238573</guid><author>zzuzzl</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 16:58:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[- (NSString*) randomString:(int)len {
    char* charSet =
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
    char* temp =
malloc(12 +
1);
    for (int i =
0; i 12; i++) {
  ]]></description><category></category></item></channel></rss>