cocos2dx-24种基本特效

本文详细介绍了Cocos2d-x中各种视觉特效的实现方法及应用实例,包括3D晃动、波动、液体、扭曲等多种特效,并提供了具体代码示例。

1:他们是干嘛的


       特效嘛,不就是特效嘛,听不懂?液体特效结果没,3D特效见过没,晃动特效见过没。这不都是特效嘛。


2:函数


CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

   //创建一个3D晃动的效果

CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

   //创建一个3D瓷砖晃动的效果

CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

   //创建一个3D破碎瓷砖特效

CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);

   //创建一个波动特效

CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D波动效果

CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D瓷砖波动效果

CCFlipX3D::create(时间);

   //创建一个X轴3D反转特效

CCFlipY3D::create(时间);

   //创建一个Y轴3D反转特效

CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

   //创建凸透镜特效

CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);

   //创建一个3D水波特效

CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);

   //创建一个液体特效

CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);

   //创建一个扭曲特效

CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //瓷砖洗牌特效

CCFadeOut::create(时间);

   //慢慢消失

CCFadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

   //从右上到左下部落格消失。

CCFadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);

   //从左下到右上部落格消失。

CCFadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);

   //从上到下折叠消失

CCFadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);

   //从下到上折叠消失

CCFadeIn::create(时间);

   //慢慢出现

CCTurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //方块消失

CCJumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);

   //方格跳动

CCSplitRows::create(时间,行数);

   //多行消失特效(水平)

CCSplitCols::create(时间,行数);

   //多行消失特效(垂直)

CCPageTurn3D::create(时间,网格大小);

   //3D翻页效果


使用,这里举例来说

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//新建一个精灵

CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld.png");

sp->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

this->addChild(sp);

////CCShaky3D特效

//CCActionInterval * c1=CCShaky3D::create(10,ccp(1,1),10,true);

//sp->runAction(c1);


////CCShakyTiles3D特效

//CCActionInterval * c2=CCShakyTiles3D::create(10,ccp(1,1),2,true);

//sp->runAction(c2);


////CCShatteredTiles3D特效

//CCActionInterval * c3=CCShatteredTiles3D::create(10,ccp(1,1),100,true);

//sp->runAction(c3);


////CCWaves特效

//CCActionInterval * c4=CCWaves::create(10,ccp(1,1),100,10,true,true);

//sp->runAction(c4);


////CCWaves3D特效

//CCActionInterval * c5=CCWaves3D::create(10,ccp(1,1),100,10);

//sp->runAction(c5);


////CCWavesTiles3D特效

//CCActionInterval * c6=CCWavesTiles3D::create(10,ccp(1,1),10,10);

//sp->runAction(c6);


////CCFlipX3D特效

//CCActionInterval * c7=CCFlipX3D::create(1);

//sp->runAction(c7);


////CCFlipY3D特效

//CCActionInterval * c8=CCFlipY3D::create(1);

//sp->runAction(c8);


////CCLens3D特效

//CCActionInterval * c9=CCLens3D::create(10,ccp(100,100),ccp(100,100),150);

//sp->runAction(c9);


////CCRipple3D特效

//CCActionInterval * c10=CCRipple3D::create(10,ccp(100,100),ccp(200,200),50,50,50);

//sp->runAction(c10);


////CCLiquid特效

//CCActionInterval * c11=CCLiquid::create(10,ccp(10,10),10,10);

//sp->runAction(c11);


////CCTwirl特效

//CCActionInterval * c12=CCTwirl::create(10,ccp(10,10),ccp(200,200),5,10);

//sp->runAction(c12);


////CCShuffleTiles特效

//CCActionInterval * c13=CCShuffleTiles::create(10,ccp(10,10),100);

//sp->runAction(c13);


////CCFadeOut特效

//CCActionInterval * c14=CCFadeOut::create(10);

//sp->runAction(c14);


////CCFadeOutBLTiles特效

//CCActionInterval * c15=CCFadeOutBLTiles::create(10,ccp(10,10));

//sp->runAction(c15);


////CCFadeOutTRTiles特效

//CCActionInterval * c16=CCFadeOutTRTiles::create(10,ccp(20,20));

//sp->runAction(c16);


////CCFadeOutDownTiles特效

//CCActionInterval * c17=CCFadeOutDownTiles::create(10,ccp(20,20));

//sp->runAction(c17);


////CCFadeOutUpTiles特效

//CCActionInterval * c18=CCFadeOutUpTiles::create(10,ccp(20,20));

//sp->runAction(c18);


////CCFadeIn特效

//CCActionInterval * c19=CCFadeIn::create(3);

//sp->runAction(c19);


////CCTurnOffTiles特效

//CCActionInterval * c20=CCTurnOffTiles::create(10,ccp(20,20),100);

//sp->runAction(c20);


////CCJumpTiles3D特效

//CCActionInterval * c21=CCJumpTiles3D::create(10,ccp(5,5),5,10);

//sp->runAction(c21);


////CCSplitRows特效

//CCActionInterval * c22=CCSplitRows::create(10,10);

//sp->runAction(c22);


////CCSplitCols特效

//CCActionInterval * c23=CCSplitCols::create(10,10);

//sp->runAction(c23);


//CCPageTurn3D特效

CCActionInterval * c24=CCPageTurn3D::create(10,ccp(20,20));

sp->runAction(c24);



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