引用和指针
什么是引用:
引用是一种取名机制,它可以给变量重新取一新的名字,所以引用也叫别名。
为什么使用引用:
1、跨函数共享变量,把函数的参数设置引用,可以在函数内共享实参变量,并且是否共享实参变量由函数的实现者决定,这种设计给了函数实现者权限,并且给了函数调用者方便。
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int& dashixiong)
{
dashixiong = 5678;
cout << &dashixiong << " " << dashixiong << endl;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
int sunlingling = 1234;
int& dashixiong = sunlingling;
func(sunlingling);
cout << &sunlingling << " " << sunlingling << endl;
return 0;
}
2、提高函数的传参效率,默认情况下,函数传参单向值传递,变量有多少个字节就要拷贝多个字节的数据,而传递变量的地址,可以需要拷贝4字节的数据,而使用引用一个都不需要拷贝,它比指针的传参的效率还要高。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Data
{
char str[20];
int num;
char ch;
};
void func(Data& d)
{
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
Data d;
for(int i=0; i<200000000; i++)
{
func(d);
d.num++;
}
return 0;
}
使用引用要注意的问题:
引用在定义时必须初始化,所以不可能存在空引用,但可能存在悬空引用,但使用指针可能空指针、野指针,所以使用引用比使用指针安全。
#include <iostream>
using namespace std;
int& func(void)
{
int num = 1234;
return num;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
/*
int& hehe = func();
cout << hehe << endl;
*/
int* p = new int(1234);
cout << *p << endl;
int& num = *p;
delete p;
cout << num << endl;
return 0;
}
可以引用常量数据、字面值数据,但需要定义const类型的引用。
int main(int argc,const char* argv[])
{
const int num = 1234;
const int& hehe = num;
const int& xixi = 56789;
cout << hehe << endl;
cout << num << endl;
cout << xixi << endl;
return 0;
}
函数的参数使用引用时,实参变量就有被修改的风险,为了防止实参变量被破坏,可以使用const修改引用。
void func(const int& num)
{
num = 23456789;
}
int main(int argc,const char* argv[])
{
int num = 1234;
func(num);
cout << num << endl;
return 0;
}
可以引用一个数组(定义数组的引用),但不能定义引用型的数组。
int main(int argc,const char* argv[])
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
// 可以定义数组指针
int (*arr1)[5] = &arr;
// 可以定义指针数组
int* arr2[5];
// 可以定义数组引用或引用数组
int (&arr3)[5] = arr;
// 不可以定义引用型的数组
int& arr4[5];
return 0;
}
总结:在C++中尽量多使用引用,少使用指针。

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