设计题:猫叫,老鼠逃跑,主人惊醒。在网上面看到很多不同的设计版本,自己也写一个,供讨论是否设计思路正确

这篇博客探讨了一种使用C#实现观察者模式的案例:当猫叫时,老鼠逃跑,主人惊醒。设计中包含了抽象主题类Subject、具体主题类Cat、观察者接口Observer以及具体观察者类Mouse和Master。通过代码展示了如何实现联动性和可扩展性,如猫的叫声可能引起其他联动效应。

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猫叫,老鼠逃跑,主人惊醒。

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

       2.
考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

 

主要是一个观察者模式。UML图为:

 

                                                                                              

思路:

1、  主题,它可以有多个观察者,本题只有两个,用一个ArrayList对象(observersList)来存放观察者,并要求可以增加和删除它的观察者,即方法Attach()Detach() 。主题还要可以引起观察者的状态改变,即有一个方法(NotifyObservers())来循环观察者的更新状态的方法

2、  具体主题:猫,有自己的状态,并把它设成属性方式。

3、  观察者接口:它必须要更新自己的状态

4、  具体观察者Mouse Master :根据传入对象Cat的状态来改变自己的状态,用方法:Update()

 

代码如下:

1、  主题Subject

 

using System;

using System.Collections;

 

namespace WindowsApplication1

{

     /// <summary>

     /// Subject 的摘要说明。

     /// </summary>

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