cocos creator Mask(遮罩)的使用

本文详细介绍了在CocosCreator中使用Mask组件的方法,包括如何通过创建空节点、添加单色精灵并调整其透明度来实现遮罩效果。文中还讲解了如何设置Mask组件的类型,如矩形、圆形或自定义形状,并利用反向选择属性实现特定形状的镂空遮罩。

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cocos Creator Mask 的使用

目的是要在某个特定的图像或不动的动画上加一个遮罩。
我先是在可点击的空节点上加上了Mask组件,但是毫无反应。
又试了试在这个不动的动画上加Mask组件也没有用。
后来发现是要在额外的创建一个空节点,我命名为Mask, 在这个空节点下添加一个单色的精灵(Sprite),改变精灵的颜色透明度,在Mask上添加Mask组件,就可以啦。

click为点击的空节点,Mask1为Mask空节点

在这里插入图片描述

要是想让遮罩形成特定的形状,就改变Mask组件的type,有三个类型:矩形(RECT),圆形(ELLIPSE),自定义(IMAGE_STENCIL)
选择自定义类型, 再把图片放在指定位置,调节想要的参数,就可以啦

在这里插入图片描述

补充点

可直接挂载 BlockInputEvents 防止输入穿透到下方其他节点
特定形状的镂空遮罩可以用mask的inverted(反向选择)属性实现 注:图片需要打开alpha
<think>好的,用户的问题是关于Cocos Creator 2.4.13中如何实现多边形遮罩。首先,我需要回想一下Cocos Creator遮罩组件的使用方式。根据之前的引用内容,用户提到了Mask组件在微信开放域中未生效的问题,原因是项目设置中禁用了Mask组件。这说明在使用遮罩功能前,需要确保相关组件已经启用。 首先,用户可能想要了解多边形遮罩的具体实现方法。Cocos Creator中的Mask组件默认支持矩形和圆形遮罩,但用户需要多边形,可能需要自定义。这时候可能需要使用ClippingNode或者通过编写自定义Shader来实现。不过,在版本2.4.13中,ClippingNode可能已经存在,或者需要使用其他方法。 接下来,我需要检查Cocos Creator 2.4.13的文档,确认是否支持多边形遮罩。如果官方文档中没有直接提到多边形遮罩,可能需要通过其他途径,比如使用Sprite组件的裁剪功能,或者结合Graphics组件绘制多边形路径作为遮罩。 另外,用户提到的Mask组件被禁用导致问题,所以在教程中需要强调在项目设置中启用Mask组件的重要性。同时,可能还需要指导用户如何正确设置节点的属性,比如类型选择、是否反向遮罩等。 考虑到用户可能需要代码示例,我应该提供一个使用Graphics组件绘制多边形并作为遮罩的步骤。例如,创建一个空节点,添加Mask组件,设置为图形类型,然后使用Graphics绘制多边形路径。这样,子节点就会根据绘制的形状进行裁剪。 同时,需要注意性能问题,尤其是微信小游戏平台可能对性能有较高要求。使用Graphics动态绘制可能会影响性能,建议将遮罩图形预制成图片,通过Sprite加载,这样可以提高效率。此外,还要提醒用户检查项目设置,确保没有禁用相关模块,避免遮罩失效。 最后,需要验证这些步骤在2.4.13版本中的可行性,确保示例代码的正确性。如果有不确定的地方,可能需要查阅社区讨论或官方论坛,看看其他开发者是如何解决类似问题的。另外,可能存在的常见问题,比如遮罩不显示、形状不正确等,也需要在教程中提及解决方法,比如调整节点大小、检查绘制路径是否正确闭合等。</think>在Cocos Creator 2.4.13中实现多边形遮罩,可以通过$Mask$组件结合$cc.Graphics$组件实现。以下是具体实现方法: ### 方法一:使用Graphics绘制多边形 1. **创建遮罩节点** - 新建空节点,添加$cc.Mask$组件 - 设置$Type$为$GRAPHICS_STENCIL$模式 2. **绘制多边形路径** ```typescript // 添加Graphics组件 const graphics = node.addComponent(cc.Graphics); graphics.lineWidth = 0; // 绘制五边形 graphics.moveTo(50, 0); graphics.lineTo(100, 40); graphics.lineTo(80, 100); graphics.lineTo(20, 100); graphics.lineTo(0, 40); graphics.close(); graphics.fill(); ``` 3. **设置子节点内容** - 将要显示的内容节点设为遮罩节点的子节点 - 内容节点的锚点需与遮罩节点对齐 ### 方法二:使用预制纹理 1. **准备遮罩贴图** - 制作带透明通道的多边形PNG图片 - 导入Cocos Creator资源管理器 2. **设置Sprite遮罩 ```typescript // 添加Mask组件 const mask = node.addComponent(cc.Mask); mask.type = cc.Mask.Type.IMAGE; mask.alphaThreshold = 0.1; mask.spriteFrame = this.maskTexture; // 多边形贴图 ``` ### 注意事项 1. 必须确保项目设置中启用了$cc.Mask$组件模块(项目设置→功能裁剪→勾选Mask) 2. 微信小游戏平台建议使用$Sprite$模式,因$Graphics$模式可能引起性能问题[^1] 3. 多边形顶点需按顺序闭合,否则会出现显示异常
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