//取消节点选中状态之后,取消所有父节点的选中状态
private void setParentNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool state)
{
TreeNode parentNode = currNode.Parent;
parentNode.Checked = state;
if (currNode.Parent.Parent != null)
{
setParentNodeCheckedState(currNode.Parent, state);
}
}
//选中节点之后,选中节点的所有子节点
private void setChildNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool state)
{
TreeNodeCollection nodes = currNode.Nodes;
if (nodes.Count > 0)
foreach (TreeNode tn in nodes)
{
tn.Checked = state;
setChildNodeCheckedState(tn, state);
}
}
private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Node.Checked)
{
//取消节点选中状态之后,取消所有父节点的选中状态
setChildNodeCheckedState(e.Node, true);
}
else
{
//取消节点选中状态之后,取消所有父节点的选中状态
setChildNodeCheckedState(e.Node, false);
//如果节点存在父节点,取消父节点的选中状态
if (e.Node.Parent != null)
{
setParentNodeCheckedState(e.Node, false);
}
}
}
private void setParentNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool state)
{
TreeNode parentNode = currNode.Parent;
parentNode.Checked = state;
if (currNode.Parent.Parent != null)
{
setParentNodeCheckedState(currNode.Parent, state);
}
}
//选中节点之后,选中节点的所有子节点
private void setChildNodeCheckedState(TreeNode currNode, bool state)
{
TreeNodeCollection nodes = currNode.Nodes;
if (nodes.Count > 0)
foreach (TreeNode tn in nodes)
{
tn.Checked = state;
setChildNodeCheckedState(tn, state);
}
}
private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Node.Checked)
{
//取消节点选中状态之后,取消所有父节点的选中状态
setChildNodeCheckedState(e.Node, true);
}
else
{
//取消节点选中状态之后,取消所有父节点的选中状态
setChildNodeCheckedState(e.Node, false);
//如果节点存在父节点,取消父节点的选中状态
if (e.Node.Parent != null)
{
setParentNodeCheckedState(e.Node, false);
}
}
}
本文介绍了一种实现树状结构中节点选中状态管理的方法。当节点被选中时,其所有子节点也会被选中;反之,取消节点选中时,还需要递归地取消所有父节点的选中状态。这种方法适用于需要统一管理树状结构中节点选中状态的应用场景。
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