1.掌握C语言的内存模型与指针
2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件
可以降低类耦合,减少编译时间,增加代码优雅度。
使用@class
前向声明,将引入位置尽量后移,只在却有需要时引入,主要有以下几种情况:
如果你写的类继承自某个类个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。
声明写的类遵守某个协议,那么该协议必须有完整定义,且不能使用前向声明。
3.多用字面量语法,少用与之等价的方法
如:
NSNumber *someNumber = @1;
优点:简明扼要、有nil值会抛错,提前发现bug
应该通过取下标操作访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
4.多用类型常量,少用#define宏定义。
可将如下代码替换为类型常量:
#define ANIMATION_DURATION 0.3
替换成如下:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
常量常用的命名法则:若常量局限于某编译单元(即.m实现文件)之内,则在前面加字幕k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
5.用枚举表示状态、选项、状态码。
凡是需要以按位或操作来组合的枚举都应使用NS_OPTIONS
定义;若是枚举不需要互相组合,则应使用NS_ENUM
来定义。并指明底层数据类型。这样可确保枚举是开发者所选的数据类型实现,而不会采用编译器所选的类型。
在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支,加入新枚举后编译器会提示:switch未处理所有分支。
6.理解”属性“这一概念
assign:纯量类型的简单赋值操作。
strong:拥有关系,为此类属性设置值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
weak:非拥有关系,设置方法既不保留新值,也不释放旧值,同assign类似,特殊之处在所指对象遭到摧毁时,属性值会清空(nil)。
unsafe_unretained:语义与assign相同,但适用于对象类型,表达一种非用用关系,对象遭摧毁时,属性值不会清空。与weak有区别。
copy:类似strong,但执行拷贝操作。
绝不应该在init(或dealloc)方法中调用存取方法
开发iOS程序时应适用nonatomic属性,因为atomic会严重影响性能。
7.在对象内部尽量直接访问实例变量。
强烈建议在读取实例变量的时候采用直接访问的形式,而在设置实例变量的时候通过属性来做。特殊情况:
初始化方法中直接访问实例变量,因为子类可能会重写设置方法。
待初始化的实例变量声明在超类中,子类中无法直接访问此实例变量时,需要调用设置方法。
懒加载属性必须通过存取方法访问。
8.理解“对象等同性”这一概念
- (BOOL)isEqual:(id)object;
- (NSUinteger)hash;
NSObject的默认实现:当且仅当其指针值完全相等时,这两个对象才相等。如果isEqual:方法判断两个对象相等,那么其hash方法也必须返回同一个值。
检测对象等同性时需要提供isEqual:
与hash
方法。
编写hash
方法的推荐算法:
- (NSUInteger)hash {
NSUInteger firstNameHash = [_firstName hash];
NSUInteger lastNameHash = [_lastName hash];
NSUInteger ageHash = _age;
return firstNameHash ^ lastNameHash ^ ageHash;
}
9.以类族模式隐藏实现细节
系统框架经常使用类族,从类族的公共抽象基类中继承子类时要当心,若有开发文档,应先阅读。
10.在既有类中使用关联对象存放自定义数据
iOS的控制器中需要多次使用UIAlertView时,其代理方式需要判断按钮来源,代码比较分散,因此可以使用关联对象,关联对象在iOS的UIAlertView中使用示例如下:
#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface ViewController ()<UIAlertViewDelegate>
@end
static void *EOCMyAlertViewKey = "EOCMyAlertViewKey";
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self askUserAQuestion];
}
- (void)askUserAQuestion {
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Question"
message:@"What do you want to do?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
otherButtonTitles:@"Continue", nil];
void (^finishedHandle)(NSInteger) = ^ (NSInteger buttonIndex){
if (buttonIndex == 0) {
[self doCancel];
}else {
[self doContinue];
}
};
objc_setAssociatedObject(alertView, EOCMyAlertViewKey, finishedHandle, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alertView show];
}
- (void)doCancel {
NSLog(@"LOG_doCancel");
}
- (void)doContinue {
NSLog(@"doContinue");
}
#pragma mark - UIAlertViewDelegate
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
void (^finishedHandle)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, EOCMyAlertViewKey);
if (finishedHandle) {
finishedHandle(buttonIndex);
}
}
@end
**注意:**此做法很有用,但是只有在其他方法行不通的情况下去考虑使用,由于块可能会捕获某些变量,也许会造成保留环,造成内存泄漏和难以查找的bug。上述功能最好的实现方式就是继承UIAlertView创建子类,把块保存为子类的属性。关联属性方法只是举例而已。
11.理解objc_msgSend的作用
消息由接受者、选择子及参数构成,给某对象”发送消息“也就相当于在该对象上调用方法。
通过消息转发机制,实现一种可直接通过属性访问的NSDictionary(字典),用到了消息转发的思路,仔细体会:
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface EOCAutoDictionary : NSObject
/** string */
@property(nonatomic, copy) NSString *string;
@property(nonatomic, strong) NSDate *date;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "EOCAutoDictionary.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface EOCAutoDictionary()
/** */
@property(nonatomic, strong) NSMutableDictionary *backingStore;
@end
@implementation EOCAutoDictionary
@dynamic string, date;
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_backingStore = [NSMutableDictionary new];
}
return self;
}
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
NSString *selectorString = NSStringFromSelector(sel);
if ([selectorString hasPrefix:@"set"]) {
class_addMethod(self,
sel,
(IMP)autoDictionarySetter,
"v@:@");
}else {
class_addMethod(self,
sel,
(IMP)autoDictionaryGetter,
"@@:");
}
return YES;
}
id autoDictionaryGetter(id self, SEL _cmd) {
//获取backingStore
EOCAutoDictionary *typedefSelf = (EOCAutoDictionary *)self;
NSMutableDictionary *backingStore = typedefSelf.backingStore;
NSString *key = NSStringFromSelector(_cmd);
return [backingStore objectForKey:key];
}
void autoDictionarySetter(id self, SEL _cmd, id value) {
EOCAutoDictionary *typedeSelf = (EOCAutoDictionary *)self;
NSMutableDictionary *backingStore = typedeSelf.backingStore;
NSString *selectorString = NSStringFromSelector(_cmd);
NSMutableString *key = [selectorString mutableCopy];
//remove the ":"
[key deleteCharactersInRange:NSMakeRange(key.length - 1, 1)];
//remove "set"
[key deleteCharactersInRange:NSMakeRange(0, 3)];
//lowercase the first character
NSString *lowercaseFirstStrChar = [[key substringToIndex:1] lowercaseString];
[key replaceCharactersInRange:NSMakeRange(0, 1) withString:lowercaseFirstStrChar];
if (value) {
[backingStore setObject:value forKey:key];
}else {
[backingStore removeObjectForKey:key];
}
}
@end
12.理解消息转发机制
若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程
通过运行期的动态方法解析,可以在需要用到某个方法时再将其加入类中。
对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理
13.用“方法调配技术”调试“黑盒方法”
在运行期,可以向类总新增或替换选择子所对应的方法实现;使用另一份实现来替换原有的方法实现,叫做方法调配。常用此技术向原有实现中添加新功能;建议在调试期间使用,不宜滥用
14.理解类对象的用意
每个实例都有一个指向Class对象的指针,用以表明其类型,而这些class对象则构成了类的继承体系。尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能。
15.用前缀避免命名空间冲突
Apple宣称其保留使用所有“两字母前缀”的权利,所以你自己选用的前缀应该是三个字母。不仅是类名,应用程序中的所有名称都应加前缀。若自己所开发的程序库中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀。
16.提供“全能初始化方法”
在类中提供一个全能初始化方法,并于文档里指明,其他初始化均应调用此方法。
若全能初始化方法与超类不同,则需要覆写超类中的对应方法。
超类的初始化方法不适用于子类,那么应该覆写这个超类方法。并在其中抛出异常。
17.实现description方法
实现description方法返回一个有意义的字符串,用以描述该实例。
若想在调试时打印出更详尽的对象描述信息,则应实现debugDescription方法。(调试器通过po命令打印)
18.尽量使用不可变对象
尽量创建不可变的对象。
若属性仅可对于对象内部修改,则在“class-continuation”分类中将其由readonly属性扩展为readwrite属性。
不要把可变的Collection作为属性公开,而应提供相关方法,以此修改对象中的可变collection。
19.使用清晰而协调的命名方式
方法使用驼峰法命名,起名时要遵守Objective-C命名规范
方法名要言简意赅,读起来像个句子
方法名中不要使用缩略后的类型名称。
20.为私有方法名加前缀
优势:可以将公共方法和私有方法区别开;便于修改方法名或者方法签名
常用前缀: p_
例如:- (void)p_privateMethod;
不要单用一个下划线做私有方法的前缀,因为这种做法是预留给苹果公司用的。
21.理解Objective-C错误模型
Objective-C语言采用的方式:只在极其罕见的情况下抛出异常,异常抛出之后,无需考虑恢复问题,而且应用程序此时也应该退出。
feta error 抛出异常,不那么严重的错误通过代理或者“输出参数”的方式处理。
22.理解NSCopying协议
自己写的类想实现拷贝功能,需要实现NSCopying协议
自定义对象分为可变版本和不可变版本,那么就要同时实现NSCopying与NSMutableCopying协议。
复制对象时需要决定采用浅拷贝还是深拷贝,一般情况下尽量执行浅拷贝。
如果自定义对象需要实现深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。
23.通过委托与数据源协议进行对象间通信
频繁检测对象能否相应某协议方法时,建议将该信息缓存起来,而将方法相应能力缓存起来的最佳途径是使用“位段(bitfield)”数据类型。
struct data {
unsigned int fieldA : 8;
unsigned int fieldA : 4;
unsigned int fieldA : 2;
unsigned int fieldA : 1;
};
使用示例:
@interface EOCNetWorkFetcher () {
struct {
unsigned int didReceiveData : 1;
unsigned int didFailWithError : 1;
unsigned int didUpdateProgressTo : 1;
}_delegateFlags;
}
@end
@implementation EOCNetWorkFetcher
- (void)setDelegate:(id<EOCNetworkFetcher>)delegate {
_delegate = delegate;
_delegateFlags.didReceiveData = [_delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didReceiveData:)];
_delegateFlags.didFailWithError = [_delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didFailWithError:)];
_delegateFlags.didUpdateProgressTo = [_delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didReceiveData:)];
}
@end
使用时,直接检测标记即可:
if(_delegateFlags.didUpdateProgressTo) {
[_delegate networkFetcher:self didReceiveData: currentProgress];
}
24.将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块。
将应该视为私有的方法归入名叫private的分类中,以隐藏实现细节。
25.总是为第三方类的分类名称加前缀
分类可能会覆盖原有类的方法,而且可能是多次覆盖,此类bug难以追查。
解决办法:以命名空间来区别,而OC实现命名空间功能唯一的办法就是给类名加前缀。示例如下:
@interface NSString (ABC_HTTP)
- (NSString *)abc_urlEncodedString;
- (NSString *)abc_urlDecodedString;
@end
- 向第三方类中添加分类时,总应该给其名称加上你专用的前缀。
- 向第三方类中添加分类时,总应该给其中的方法名加上你专用的前缀
26.勿在分类中声明属性
分类无法把实现属性所需的实例变量合成出来。
- 把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里。
- 在“class-continuation”之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。
27.使用“class-continuation”分类隐藏实现细节
- 通过“class-continuation”分类向类中新增实例变量
- 如果某属性在主接口中声明为只读,而类的内部又要用设置方法修改此属性值,那么就在“class-continuation”分类中将其扩展为“可读写”。
- 把私有方法的原型声明在“class-continuation”分类里面。
- 若想使类所遵循的协议不为人所知,则可于“class-continuation”分类中声明。
28.通过协议提供匿名对象
- 协议可在某种程度上提供匿名类型。具体的对象类型可以淡化成组从某协议的id类型,协议里规定了对象所应实现的方法。
- 使用匿名对象来隐藏类型名称
- 如果具体类型不重要,重要的是对象能够响应(定义在协议里的)特定方法,那么可以使用匿名对象来表示。
29.理解引用计数
-
引用计数机制通过递增递减的计数器来管理内存。对象创建好之后,其保留计数至少为1。若保留计数为正,则对象继续存活。当保留计数降为0时,对象就被销毁了。
-
在对象生命期中,其与对象通过引用来保留或释放此对象。保留与释放操作分别会递增及递减保留计数。
-
方法中返回对象时,建议使用autorelease。
- (NSString *)stringValue { NSString *str = [NSString alloc] initWithFormat:@"I am this: %@", self]; return [str autorelease]; }
30.以ARC简化引用计数
1.由方法返回的对象,内存管理语义总是通过方法名来体现。注意,如下方法名返回的对象归调用者所有:
-
new
-
alloc
-
copy
-
mutableCopy
2.ARC只管理Objective-C对象的内存,尤其要注意:CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease。
31.在dealloc方法中只释放引用并解除监听
- 在dealloc方法里,应该做的事情就是释放指向其他对象的引用,并取消原来订阅的键值观测或NSNotificationCenter等通知,不要做其他事情。
- 如果对象持有文件描述符、套接字、大块内存等系统资源,那么应该专门编写一个方法来释放此种资源,这样的类要和其他使用者约定:用完资源后必须调用close方法。
- 执行异步任务的方法不应该在dealloc中调用,只能在正常状态下执行的那些方法也不应在dealloc中调用,因为此时对象已经处于正在回收的状态了。
32.编写“异常安全代码”时留意内存管理问题
默认不开启 -fobjc-arc-exceptions
标志的原因是:
在Objective-C中,只有当应用程序必须因异常状况而终止时才应抛出异常。若使用ARC且必须捕获异常,则需打开编译器的 -fobjc-arc-exceptions
标志。
- 捕获异常时,一定要注意将try块内所创立的对象清理干净。
- 在默认情况下,ARC不会生成安全处理异常所需的清理代码。开启标志后,可生成这种代码,不过会导致应用程序变大,而且会降低运行效率。
33.以弱引用避免保留环
- 将某些引用设为weak,可避免出现“保留环”
- weak引用可以自动清空,也可以不自动清空。自动清空是随ARC引入的新特性,由运行期系统来实现。unsafe_unretained不会自动清空,可能导致引用指向已经回收过的对象。
34.以“自动释放池”降低内存峰值
- 自动释放池排布在栈里,对象收到autorelease消息后,系统将其放入最顶端的池子里。
- 合理运用自动释放池,可降低应用的内存峰值。
- @autorelease这种新式写法能创建出更为轻便的自动释放池。
首先监控内存用量,判断有无需要解决的内存峰值问题,如果有再按照下述逻辑进行。
常用在for循环内部处理内存峰值:
NSArray *databaseArr = /***/;
for (NSDictionary *dic in databaseArr) {
@autorelease {
/** 产生很多临时变量的方法 **/
}
}
35.将“僵尸对象”调试内存管理问题
- 系统在回收对象时,可以不降其真的回收,而是把它转化为僵尸对象。通过环境变量NSZombieEnabled可开启此功能。
- 系统会修改对象的isa指针,另起指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象。
36.不要使用retainCount
- 对象的保留计数看似有用,实则不然,因为任何给定时间节点上的“绝对保留计数”都无法反应对象生命期的全貌。
- 引入ARC之后,retainCount方法就正式废止了。建议就是:绝对不要使用。
37.理解”块“这一概念
块类型的语法与函数指针相似,块的强大之处:在声明它的范围内里,所有变量都可以为其捕获。如果块所捕获的变量是对象类型,那么就会自动保留它。系统在释放这个块的时候会将其一并释放。
块总能修改实例变量,所以在声明时无须加 __block。
全局块、栈块、堆块:定义块的时候,其所占的内存区域是分配在栈中的。下述用法错误:
void (^block)();
if(/*some condition*/) {
block = ^{
NSLog("Block A");
};
}else {
block = ^{
NSLog("Block B");
};
}
block();
上述块只在if或else范围内有效,if和else语句中的两个块都分配在栈内存中,然而离开该范围后编译器可能会把分配给块的内存覆写掉,导致程序运行时而正确,时而错误。为解决此问题,可给块对象发送copy消息以拷贝之,这样就可以把块从栈复制到堆中,块有了引用计数。改写如下:
void (^block)();
if(/*some condition*/) {
block = [^{
NSLog("Block A");
} copy];
}else {
block = [^{
NSLog("Block B");
} copy];
}
block();
- 块可以分配在栈或堆上,也可以是全局的。分配在栈上的块可拷贝到堆里,这样的话就和标准的Objective-C对象一样,具备引用计数了。
38.为常用的块类型创建typedef
- 用typedef重新定义块类型,可令变量用起来更加简单。
- 定义新类时应遵从现有的命名习惯,勿使其名称与别的类型相冲突。
- 不妨为同一个块签名定义多个类型别名。
39.用handler块降低代码分散程度
- 在创建对象时,可以使用内联的handler块将业务逻辑一并声明。
- 在有多个实例需要监控时,采用handler块来实现,则可直接将块与相关对象放在一起,而代理方式不得行,需要判断相关对象。
- 设计API时用到了handler块,那么可以增加一个参数,使调用者可以通过该参数来决定应该把块安排在哪个队列上执行。
40.用块引用所属对象时不要出现保留环
深入理解常见的两种保留环。
- 如果块所捕获的对象直接或者间接地保留了块本身,那么就得当心保留环问题。
- 一定要找个适当的时机解除保留环,而不能把责任推给API的调用者。
41.多用派发队列,少用同步锁
OC中,如果有多个线程要执行同一份代码,可能会出问题,此时需要使用同步锁解决问题。GCD之前的两种解决办法:
- (void)synchronizedMethod {
@synchronized(self) {
//safe
}
}
滥用@synchronized(self)会降低效率,且有很多无关代码运行,这样做其实没必要。
另一中加锁方式:
_lock = [[NSLock alloc] init];
- (void)synchronizedMethod {
[_lock lock];
//safe
[_lock unlock];
}
两者都有其缺陷。在极端情况下同步锁会出现死锁,另外效率也不高,而如果直接使用锁对象,一旦遇到死锁就会非常麻烦。替代方案就是使用GCD代替块或锁对象:使用”串行同步队列“。将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。用法如下:
_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_syncQueue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{
_someString = someString;
});
}
此模式的设计思路:**多个获取方法之间可以并行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行。**因此,使用了栅栏函数,栅栏块必须单独执行,不能与其他块并行。注意:设置函数也可以改为同步的栅栏块,那样做可能会更高效,因为执行异步派发时,需要拷贝块,若拷贝块所花的时间超过执行所花的时间,则异步派发比原来更慢,若是派发给队列的块要执行更为繁重的任务,那么仍然可以考虑使用异步派发。需要根据实际情况测试决定使用哪种
42.多用GCD,少用performSelector系列方法
performSelector 系列方法在内存管理方面容易有疏失,它无法确定将要执行的选择子具体是什么,因而ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法。
43.掌握GCD及操作队列的使用时机
执行后台任务时,GCD并不一定是最佳方法。
GCD是纯C的API,而操作队列是Objective-C对象。
使用NSOperation和NSOperationQueue的好处如下:
- 取消某个操作
- 指定操作间的依赖关系。
- 通过键值观测机制监控NSOperation对象的属性。
- 指定操作的优先级
- 重用NSOperation对象
44.通过Dispatch_Group机制,根据系统资源状况来执行任务
在并发队列中使用Dispatch_Group方式如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//object performTask;
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);//阻塞当前线程
//继续处理其他任务
//若当前线程不应阻塞,可用notify函数来取代dispatch_group_wait
dispatch_queue_t notifyQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(group, notifyQueue, ^{
//继续处理其他任务
});
notify回调时所选的队列,完全应该根据具体情况来定,
在串行队列中Dispatch_Group用处不大,可通过等价方法实现
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.zhanlong.serialQueue", NULL);
for (id object in collection) {
dispatch_async(serialQueue, ^{
//object performTask;
});
}
dispatch_async(serialQueue, ^{
serialQueue中上述任务已经完成,继续处理其他任务
});
要点:
- 一系列任务可归入一个dispatch group之中,开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知。
- 通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。
45.使用Dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
不适用GCD实现单例方式如下:
+ (id)shareInstance {
static CommandManager *shareInstance = nil;
@synchronized (self) {
if (!shareInstance) {
shareInstance = [[CommandManager alloc] init];
}
}
return shareInstance;
}
使用GCD实现单例方式如下:
static CommandManager *shareInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (!shareInstance) {
shareInstance = [[self alloc] init];
}
});
return shareInstance;
推荐后者写法,经测试,后者速度是前者的两倍。
46.不要使用Dispatch_get_current_queue
- Dispatch_get_current_queue函数的行为常常与开发者所预期不同,此函数已经废弃。
- 由于派发队列是按照层级来组织的,所以无法单用某个队列对象来描述”当前队列“这一概念。
- 使用”队列特定数据“代替Dispatch_get_current_queue需要解决的问题。
47.熟悉系统框架
- 许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation与CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能。
- 很多常见的任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等。
- 请记住:用纯C写成的框架与用Objective-C写成的一样重要,若想称为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心。
48.多用块枚举,少用for循环
- 遍历collection有四种方式,最基本的办法是for循环,其次是NSEnumeration遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是”块枚举法“
- ”块枚举法“本身就能通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。其他遍历方式无法轻易实现这一点。
- 若提前知道遍历对象的类型,则应该修改块签名,指出对象的具体类型。
49.对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接
- 通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的Objective-C对象与CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回切换。
- 在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数这些函数表示此collection如何处理其元素。然后,可用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的Objective-C collection。
50.构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary
NSCache胜过NSDictionary之处在于,当系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。
NSCache是线程安全的。
- 实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是”线程安全的“,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
- 可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及”总成本“,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的”硬限制“,它们仅对NSCache起指导作用。
- 将NSPurgeableData与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象也从缓存中移除。
- 如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种重新计算起来很费事的数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
51.精简initialize与load的实现代码
- 在加载阶段,如果类实现了load方法啊,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的线调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。
- 首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息,由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
- load与initialize方法都应该实现的精简一些,这有助于保持应用程序的相应能力,也能减少引入”依赖环“的几率。
- 无法在编译期设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化。
52.别忘了NSTimer会保留其目标对象
类的实例中有定时器,而定时器需要反复执行。NSTimer会保留其目标对象,因此可能会造成内存泄漏。解决方式如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSTimer (ZZLBlockSupport)
+ (NSTimer *)scheduleTimeWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats;
@end
#import "NSTimer+ZZLBlockSupport.h"
@implementation NSTimer (ZZLBlockSupport)
+ (NSTimer *)scheduleTimeWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats {
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(zzl_blockInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats];
}
- (void)zzl_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
void (^block)() = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
在需要调用时类的实例方法时注意循环引用问题,若存在循环引用,可通过:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
打破保留环。在block内部再次将self转换为强引用即可。如下:
- (void)startPolling {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_timer = [NSTimer zzl_scheduleTimeWithTimeInterval:5.0 block:^{
EOCClass *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf p_doPoll];
} repeats:YES];
}
- NSTimer会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发完任务之后也会失效。
- 反复执行任务的计时器很容易引入保留环。
- 可以扩充NSTimer的功能,用”块“来打破保留环。