Mogre学习笔记(三)

Section 3: Frame Listeners and Windows.Forms Input

FrameListener,是Ogre最有用的部分,下面我们就先来看一下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using MogreFramework;
using Mogre;
using System.Drawing;

namespace Tutorial04
{
static class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
try
{
MyOgreWindow win = new MyOgreWindow();
new SceneCreator(win);
win.Go();
}
catch (System.Runtime.InteropServices.SEHException)
{
if (OgreException.IsThrown)
MessageBox.Show(OgreException.LastException.FullDescription, "An Ogre exception has occurred!");
else
throw;
}
}
}

class MyOgreWindow : OgreWindow
{
const float TRANSLATE = 200;
const float ROTATE = 0.2f;
bool mRotating = false;
Vector3 mTranslation = Vector3.ZERO;
Point mLastPosition;

protected override void CreateInputHandler()
{
this.Root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(FrameStarted);

this.KeyDown += new KeyEventHandler(KeyDownHandler);
this.KeyUp += new KeyEventHandler(KeyUpHandler);

this.MouseDown += new MouseEventHandler(MouseDownHandler);
this.MouseUp += new MouseEventHandler(MouseUpHandler);
this.MouseMove += new MouseEventHandler(MouseMoveHandler);

}

bool FrameStarted(FrameEvent evt)
{
Camera.Position += Camera.Orientation * mTranslation * evt.timeSinceLastFrame;
return true;
}

void KeyDownHandler(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Up:
case Keys.W:
mTranslation.z = -TRANSLATE;
break;

case Keys.Down:
case Keys.S:
mTranslation.z = TRANSLATE;
break;

case Keys.Left:
case Keys.A:
mTranslation.x = -TRANSLATE;
break;

case Keys.Right:
case Keys.D:
mTranslation.x = TRANSLATE;
break;

case Keys.PageUp:
case Keys.Q:
mTranslation.y = TRANSLATE;
break;

case Keys.PageDown:
case Keys.E:
mTranslation.y = -TRANSLATE;
break;
}
}

void KeyUpHandler(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Up:
case Keys.W:
case Keys.Down:
case Keys.S:
mTranslation.z = 0;
break;

case Keys.Left:
case Keys.A:
case Keys.Right:
case Keys.D:
mTranslation.x = 0;
break;

case Keys.PageUp:
case Keys.Q:
case Keys.PageDown:
case Keys.E:
mTranslation.y = 0;
break;
}
}

void MouseDownHandler(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
Cursor.Hide();
mRotating = true;
mLastPosition = Cursor.Position;
}
}

void MouseUpHandler(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
Cursor.Show();
mRotating = false;
}
}

void MouseMoveHandler(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (mRotating)
{
float x = mLastPosition.X - Cursor.Position.X;
float y = mLastPosition.Y - Cursor.Position.Y;

Camera.Yaw(new Degree(x * ROTATE));
Camera.Pitch(new Degree(y * ROTATE));

mLastPosition = Cursor.Position;
}
}

}

class SceneCreator
{
public SceneCreator(OgreWindow win)
{
win.SceneCreating += new OgreWindow.SceneEventHandler(SceneCreating);
}

void SceneCreating(OgreWindow win)
{
win.SceneManager.AmbientLight = new ColourValue(0.25f, 0.25f, 0.25f);

Entity ent = win.SceneManager.CreateEntity("Ninja", "ninja.mesh");
win.SceneManager.RootSceneNode.CreateChildSceneNode().AttachObject(ent);

Light light = win.SceneManager.CreateLight("Light");
light.Type = Light.LightTypes.LT_POINT;
light.Position = new Vector3(250, 150, 250);
light.DiffuseColour = ColourValue.White;
light.SpecularColour = ColourValue.White;

win.Camera.Position = new Vector3(0, 200, 400);
win.Camera.LookAt(ent.BoundingBox.Center);
}
}
}

FrameListeners

在Ogre中,我们可以注册一个类在每个Frame呈现之前和之后接收通知,root提供了FrameStarted和FrameEnded事件来处理这些。Ogre的主要循环过程如下:

  1. Root对象发起FrameStarted事件;
  2. Root呈现一个frame;
  3. Root对象发起FrameEnded事件。

这个循环会一直执行,直到其中一个event handlers返回false。FrameEvent对象包括两个变量,但只有timeSinceLastFrame在一个FrameListener中有用。这个变量记录了到上一次FrameStarted或FrameEnded的时间间隔,注意到在frameStarted方法中, FrameEvent.TimeSinceLastFrame指的是到上一次FrameStarted事件的时间,而不是FrameEnded event。

我们写一个简单的FrameStarted函数:

bool FrameStarted(FrameEvent evt)
{
    return true;
}
把它添加到Root.FrameStarted事件中:
this.Root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(FrameStarted); 

要使程序响应键盘、鼠标事件,必须添加相应的事件响应代码,见开头的代码部分。需要强调的是,需要在FrameStarted方法中添加如下代码,使响应被呈现:

Camera.Position += Camera.Orientation * mTranslation * evt.timeSinceLastFrame;
按F5运行,就可以用左右上下前后移动摄像头。
电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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