threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之一 画墙体

运用threejs 开发 建筑设计(室内设计)软件

技术调研 一 画墙体

在线体验地址:http://47.96.130.245:8080/design/index.html

实现功能:

左键点击开始画线,移动时下一端点跟随鼠标移动,产生活动的线,并标注线长,同时标注与前一段线的夹角。标注线和夹角分别位于线的两侧,互不遮挡,提示长度和夹角度数自动躲开标线防止遮挡。

当移动点位与已存在点位位于水平或竖直直线时,显示共线辅助线。当移动点位与已存在的点接近时,会有重合红圈提示。

每点击一次左键,保存当前线段,进入下一线段线段绘制。当点击右键时,结束绘画,产生墙体外框。墙体外框连接处通过算法保证圆滑。墙体高度,厚度可设置。

演示视频:

threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之一 画墙体_哔哩哔哩_bilibili

Three.js中,吸附墙体的功能通常用于将物体对齐或附着到墙体的特定位置。这种功能在3D建模和虚拟现实应用中非常常见。以下是实现吸附墙体功能的一些基本步骤和方法: 1. **检测碰撞**:首先,需要检测物体是否接近墙体。可以使用射线投射(Raycasting)来检测物体与墙体之间的距离。 2. **计算对齐位置**:一旦检测到物体接近墙体,计算出物体应该对齐的位置。通常是物体的某个面与墙体的某个面相匹配。 3. **应用变换**:将计算出的对齐位置应用到物体上,使其吸附到墙体。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Three.js中实现基本的吸附墙体功能: ```javascript // 假设你已经创建了一个场景、一个相机和一个渲染器 // 创建墙体 const wallGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 0.5); const wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x808080 }); const wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, wallMaterial); wall.position.set(0, 0, -5); scene.add(wall); // 创建要吸附的物体 const objectGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const objectMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); const object = new THREE.Mesh(objectGeometry, objectMaterial); scene.add(object); // 射线投射器 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); // 监听鼠标移动事件 document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标位置归一化设备坐标(-1到+1) mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 更新射线投射器 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 计算射线与墙体的交点 const intersects = raycaster.intersectObject(wall); if (intersects.length > 0) { const intersectPoint = intersects[0].point; // 将物体吸附到交点位置 object.position.copy(intersectPoint); } } // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,当鼠标移动时,射线投射器会检测鼠标位置与墙体的交点,并将物体吸附到交点位置。
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