
HGE引擎
zzf2004
这个作者很懒,什么都没留下…
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System_Start
bool System_Start();开始运行设定好的框架。bool CALL HGE_Impl::System_Start(){ MSG msg; if(!hwnd) { _PostError("System_Start: System_Initiate wasnt called"); return false;翻译 2009-11-02 13:56:00 · 445 阅读 · 0 评论 -
System_Initiate
bool System_Initiate();初始化所有硬件、软件的时候需要运行引擎并开启应用程序窗口。bool CALL HGE_Impl::System_Initiate(){ OSVERSIONINFO os_ver; //操作系统版本 SYSTEMTIME tm; //时间 MEMORYSTATUS mem_st; //内存分配情况 WNDCLASS winclas原创 2009-11-02 13:44:00 · 691 阅读 · 0 评论 -
hgeCreate
hgeCreate函数实现通过这个函数我们将获得一个指向HGE接口并访问HGE函数的指针。可以在每次需要访问HGE时使用hgeCreate函数。当每次调用hgeCreate时,一定要有相应的Release函数调用。HGE* CALL hgeCreate(int ver){ if(ver==HGE_VERSION) //必须入相同的版本号 return (HGE*)HG转载 2009-11-02 11:00:00 · 538 阅读 · 0 评论 -
Gfx_BeginScene
bool CALL HGE_Impl::Gfx_BeginScene(HTARGET targ){ LPDIRECT3DSURFACE8 pSurf=0, pDepth=0; //D3D表面指针 D3DDISPLAYMODE Mode; //显示结构体(屏幕宽度,屏幕高度,屏幕刷新率,当前层的显示模式版本) CRenderTargetList *targ翻译 2009-11-03 11:19:00 · 1139 阅读 · 2 评论