<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zzdjk6的博客]]></title><description><![CDATA[以前的博客是 http://blog.163.com/zzdjk6@126/ 还没搬过来]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zzdjk6]]></copyright><item><title><![CDATA[RxSwift 中监听对象属性改变的方式小结：rx_observe, PublishSubject 和 Variable]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/52264687</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/52264687</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2016 00:52:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于 RxSwift，我想写的内容还是蛮多的，就从最简单的开始吧 lol.日常开发中，我们经常都要去观察一个对象属性的改变，那么我们怎么去监听它比较好呢？我们的选择还是蛮多的，不过这里我们仅讨论 RxSwift 世界中的方案。rx_observe我们首先就会发现 rx_observe 这个方法，然后写出类似下面的代码...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从 C-41 看 MVVM 和 ReactiveCocoa]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46996571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46996571</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 03:04:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[从 C-41 看 MVVM 和 ReactiveCocoa基本概念C-41 是一个关于 MVVM 和 ReactiveCocoa 的开源程序，我是通过 objc.io 上的一篇文章知道它的
MVVM(Model-View-ViewModel) 和 RAC(ReactiveCocoa) 都有不错的介绍文章，前面提到的是一篇，其他的附在文章结尾介绍给大家。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SpringBoard九宫格的实现 (基于UICollectionView)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46847763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46847763</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Sun, 12 Jul 2015 05:27:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[SpringBoard九宫格的实现 (基于UICollectionView)SpringBoard九宫格大概是这个样子的：（在游戏 Doty 中的选关界面）在我们的演示程序中，它在各个尺寸的 iPhone 上是这样的：iPhone4SiPhone5SiPhone6iPhone6P可以在 GitHub 上查看本 Demo 的完整源码，或 Clone 到本地编译运行。实现这个效果，主要就是基于UIScr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ZZCustomAlertView - 一个高度自定义的iOS模态弹窗]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46704797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46704797</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 02:11:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[ZZCustomAlertView - 一个高度自定义的iOS模态弹窗这是一个可以高度自定义的iOS模态弹窗 (modal alert view)。项目地址：https://github.com/zzdjk6/ZZCustomAlertViewGithub 项目里包含一个 Example 的 Demo 示例。使用Cocoapod：pod "ZZCustomAlertView"这里是 Demo 效果视]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python 3.5 终于将 Type Hint（类型提示）官方化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46666679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46666679</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 00:41:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Python 3.5 终于将 Type Hint（类型提示）官方化很久以前，我刚接触 Python 的时候，是很喜欢的，程序库很全，语法也很简单，一些在其他语言里要写很多行的事情，Python 里很少几行就搞定了。于是我用它写了不少小玩意儿，多半是在校时候的课程实践，诸如图像处理和人工智能的算法之类。当时最大的不爽，就是踏破铁鞋也找不到一个智能提示很强的 IDE。嗯我是被 IDE 宠坏的孩子，没有好]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SKTexure To UIImage，即 SpriteKit 截屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46550111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46550111</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:08:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[SKTexure To UIImage，即 SpriteKit 截屏问题来源我们使用 SpriteKit 做游戏的时候，至少有两种时候需要写程序截屏：
完成游戏关卡后，分享到社交网络
自制关卡编辑器，并需要批量生成在选关界面显示关卡预览图
这个时候我们的第一反应差不多会是 SKView *skView = self.view;
SKTexutre *tex = [skView textureFrom]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 内存占用问题之 ImageIO_PNG_Data]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46549447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46549447</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 16:25:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS 内存占用问题之 ImageIO_PNG_Data问题来源做APP调试的时候，发现总是收到 didReceiveMemoryWarning，打开 Instruments 的 Memory Leaks 一看，ImageIO_PNG_Data 占了好大的内存（近100MB）。其实这个问题零零碎碎地在很多地方都有人提到过，但是提到 ImageIO_PNG_Data 似乎不多，碰到问题的时候不好搜索，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Amazon AWS S3 部署静态网站 + 绑定顶级域名 + DNSPod]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46542145</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/46542145</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 02:43:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Amazon AWS S3 部署静态网站 + 绑定顶级域名 + DNSPod什么是 Amazon AWS S3?
Amazon AWS = Amazon Web Services
官方是这么解释的 (http://aws.amazon.com/cn/products/?nc2=h_ql)：
  Amazon Web Services 提供一组广泛的全球计算、存储、数据库、分析、应用程序和部署服务，可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Game Center 的 Leaderboard 中提交浮点数据(float)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/45462651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zzdjk6/article/details/45462651</guid><author>zzdjk6</author><pubDate>Sun, 03 May 2015 22:43:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS 的 GameKit 中，使用 GKScore 来提交分数，而它的 value 是一个 int64_t 官方文档，难道说我们只能提交整数类型(int)的分数吗？如果我有有个游戏要提交浮点数(float)的分数怎么办？其实 Game Center 可以帮我们做到。]]></description><category></category></item></channel></rss>