audio HAL中结构体的关系

本文介绍了音频设备相关的多个结构体定义,包括audio_device, audio_hw_device等,并探讨了它们之间的继承关系,为理解音频系统的硬件抽象层提供了基础。

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struct audio_device
struct audio_hw_device
struct hw_device_t 基类

struct hw_module_t
struct hw_device_t
struct hw_module_method_t 基类

struct stream_out
struct audio_stream_out
struct audio_stream 基类

### 关于 `struct audio_module` 和 `HAL_MODULE_INFO_SYM` 的定义与使用 #### 定义 在 Android HAL 中,硬件抽象层通过一系列结构体来描述不同类型的硬件模块及其设备对象。对于音频模块而言: - **audio_module 结构体** 音频模块的定义如下所示[^1]: ```c struct audio_module { struct hw_module_t common; }; ``` 这里 `hw_module_t` 是所有 HAL 模块共有的基类结构体,包含了版本号、ID以及其他一些基本信息。 - **HAL_MODULE_INFO_SYM 变量声明** 对于任何自定义或预定义的 HAL 模块,在 C 文件中都需要有一个全局变量名为 `HAL_MODULE_INFO_SYM` 来表示该模块的信息。这个命名是一个硬性规定,用于确保编译器可以识别并正确链接这些 HAL 实现文件[^4]。 下面展示了如何在一个 .c 文件中定义此变量以供 Audio HAL 使用: ```c struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = { .common = { // 初始化 hw_module_t 成员... } }; ``` #### 使用方法 当创建一个新的 HAL 模块时,除了上述提到的基础结构外,还需要实现相应的函数指针表(即操作接口),以便上层应用可以通过标准 API 访问底层硬件资源。例如,在 `audio_hw_device` 中会包含多个指向具体实现的操作函数的方法列表。 为了使新添加的 HAL 能够被系统自动发现和加载,通常会在源码树中的适当位置放置 `.rc` 或者其他配置文件,并指定路径让 init 进程知道去哪里寻找对应的 so 库文件[^3]。
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