C/C++ 测试

模板测试
test_01.cpp
#include <gtest/gtest.h>
#include <stdio.h>
using testing::Types;
template <class T>
class TypeTest : public testing::Test {
public:
    bool CheckData() {
        if (typeid(T) == typeid(bool)) {
            return false;
        }
        else {
            return true;
        }
    }
};

typedef Types<int,long> IntegerTypes;

TYPED_TEST_CASE(TypeTest,IntegerTypes);

TYPED_TEST(TypeTest,Verify){
    EXPECT_TRUE(CheckData());
    printf("%s\n","success");
};

GTEST_API_ int main(int argc, char **argv)
{
    printf("Running main() from gtest_main.cc\n");
    testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

g++ test_01.cpp -lgtest -lstdc++ -lpthread -fpermissive

Running main() from gtest_main.cc
[==========] Running 2 tests from 2 test cases.
[----------] Global test environment set-up.
[----------] 1 test from TypeTest/0, where TypeParam = int
[ RUN      ] TypeTest/0.Verify
success
[       OK ] TypeTest/0.Verify (0 ms)
[----------] 1 test from TypeTest/0 (0 ms total)

[----------] 1 test from TypeTest/1, where TypeParam = long
[ RUN      ] TypeTest/1.Verify
success
[       OK ] TypeTest/1.Verify (0 ms)
[----------] 1 test from TypeTest/1 (0 ms total)

[----------] Global test environment tear-down
[==========] 2 tests from 2 test cases ran. (0 ms total)
[  PASSED  ] 2 tests.
类测试
test_02.cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include"main.h"
using namespace std;
CBox::CBox(double lv, double wv, double hv)
{
    cout << "Constructor called." << endl;
    m_Length = lv;
    m_Width = wv;
    m_Height = hv;
}

CBox::CBox()
{
    cout << "Default constructor called." << endl;
}

double CBox::volume()
{
    return m_Length* m_Width* m_Height;
}
test_02.h
#include<iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class CBox{
public:
    double m_Length;
    double m_Width;
    double m_Height;
    CBox(double lv, double wv, double hv);
    CBox();
    double volume();
};
test_main.cpp
#include <iostream>
#include "gtest/gtest.h"
#include "main.h"
using namespace std;
class CBox_test:public testing::Test {
protected:
    CBox* c;
    virtual void SetUp()
    {
        c= new CBox(2, 3, 4);
    }

    virtual void TearDown()
    {
        delete this->c;
    }
};

TEST(CBox, case1){
    CBox box1(78.0, 24.0, 18.0);
    CBox box2;
    EXPECT_LT(23.0, box1.volume());
}

TEST_F(CBox_test, case2){
    CBox box1(78.0, 24.0, 18.0);
    CBox box2;
    EXPECT_LT(23.0, box1.volume());
    EXPECT_EQ(24,c->volume());
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

g++ -o mm test_main.cpp test_02.cpp -lstdc++ -lgtest -lpthread
./mm

[==========] Running 2 tests from 2 test cases.
[----------] Global test environment set-up.
[----------] 1 test from CBox
[ RUN      ] CBox.case1
Constructor called.
Default constructor called.
[       OK ] CBox.case1 (0 ms)
[----------] 1 test from CBox (0 ms total)

[----------] 1 test from CBox_test
[ RUN      ] CBox_test.case2
Constructor called.
Constructor called.
Default constructor called.
[       OK ] CBox_test.case2 (0 ms)
[----------] 1 test from CBox_test (0 ms total)

[----------] Global test environment tear-down
[==========] 2 tests from 2 test cases ran. (0 ms total)
[  PASSED  ] 2 tests.
### 常见的C语言和C++测试框架 #### PC-Lint PC-Lint 是一种强大的静态代码分析工具,不仅能够像传统编译器一样捕捉基本语法错误,还能识别那些符合语法规则但却可能隐藏着不易察觉逻辑缺陷的问题[^1]。此工具可以从整体项目的视角出发进行全面审查,超越了单一文件级别的局限性。 对于开发者而言,这意味着即使是在复杂的多模块工程里,也能有效定位并修正潜在隐患。此外,PC-Lint兼容多种主流集成开发环境(IDE)以及不同版本的编译器,涵盖了从早期到现代的各种平台和支持标准,包括但不限于 Borland C++, GCC, Visual Studio系列等,并且适应于不同的位数体系结构(如16-bit, 32-bit 和 64-bit). 值得注意的是,该工具还遵循 Scott Meyers在其著作《Effective C++》及续作中提出的最佳实践建议,帮助程序员写出更高效且健壮的应用程序代码. 然而需要注意的是,尽管PC-Lint提供了详尽细致的静态分析能力,但它并不属于典型的动态运行时行为验证性质的单元测试框架范畴内;而是侧重于预防性的编码质量保障措施上. #### Unity Test Framework 针对希望实施自动化单元测试的需求,则有专门为此设计的轻量化解决方案——Unity Testing Framework (注意这里不是指游戏引擎Unity). 这是由 Throw The Switch 组织创建的一个开源项目,特别适合应用于资源受限环境中执行快速反馈循环式的TDD(Test Driven Development)[^3]. 其主要特点如下: - **简单易用**: 提供简洁明了API接口; - **跨平台支持**: 可工作于各种操作系统之上; - **灵活性高**: 能够轻松融入现有构建流程当中; 通过上述两种不同类型但都极具价值的技术手段相结合的方式,可以显著提升软件产品的可靠性和可维护水平。 ```cpp // 示例:使用Unity编写简单的断言函数 #include "unity.h" void setUp(void){ // 初始化操作前准备事项 } void tearDown(void){ // 清理收尾工作 } void test_addition_operation(void){ TEST_ASSERT_EQUAL_INT(4, 2 + 2); } ```
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