ThreadLocal

ThreadLocal类提供了线程局部变量。这些变量在每个线程访问它时都有自己的方法,独立地初始化变量的副本。将变量与当前线程绑定。

package com.frame.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;


public class ThreadLocalTest {
	//定义一个将会被多个线程操作到的变量
	private static int num=0;
	//初始化一个ThreadLocal实例,去指向并持有该变量
	static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
		@Override
		protected Integer initialValue() {
			return num;
		};
	};
	//读取该变量时,则是从ThreadLocal实例中去读(每个线程读到的是自己操作的变量副本)
	public static int getNum(){
		return threadLocal.get();
	}
	//定义读取变量值的线程
	public static class TestThread extends Thread{
		public TestThread(){
			this.setName("TestThread");
		}
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				System.out.println(this.getName()+"---->"+getNum());
				try {
					//线程调度均匀些
					sleep(3);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
	//定义改变变量值的线程(增加)
	public static class TestThreadAdd extends Thread{
		public TestThreadAdd(){
			this.setName("TestThreadAdd");
		}
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				threadLocal.set(getNum()+1);
				System.out.println(this.getName()+"---->"+(getNum()));
				try {
					sleep(3);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
	//定义改变变量值的线程(减少)
	public static class TestThreadSub extends Thread{
		public TestThreadSub(){
			this.setName("TestThreadSub");
		}
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			for (int i = 0; i < 5; i++) {
				threadLocal.set(getNum()-1);
				System.out.println(this.getName()+"---->"+(getNum()));
				try {
					sleep(3);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		} 
	}
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
		executorService.execute(new TestThread());
		executorService.execute(new TestThreadAdd());
		executorService.execute(new TestThreadSub());
	}
}
输出


最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。

private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder
= new ThreadLocal<Connection>() {
public Connection initialValue() {
    return DriverManager.getConnection(DB_URL);
}
};
 
public static Connection getConnection() {
return connectionHolder.get();
}


### ThreadLocal使用场景 ThreadLocal适用于需要在多线程环境中为每个线程独立存储和操作数据的场景。常见的使用场景包括: - **线程上下文传递**:例如在Web应用中,每个请求由一个线程处理,可以通过ThreadLocal保存请求相关的上下文信息,如用户身份、事务对象等,避免频繁传递参数[^2]。 - **线程安全的变量管理**:当多个线程需要访问某个变量,但每个线程对该变量的操作互不影响时,可以使用ThreadLocal来避免同步开销[^3]。 - **资源持有**:某些资源(如数据库连接Session等)需要在线程内部共享,但不希望多个线程之间共享,ThreadLocal可以很好地满足这种需求[^1]。 ### ThreadLocal的实现原理 ThreadLocal的实现机制主要依赖于线程内部的ThreadLocalMap结构: - 每个线程(Thread类)内部维护一个ThreadLocalMap对象,该Map的键为ThreadLocal实例,值为存储的变量副本[^4]。 - ThreadLocalMap使用**弱引用(WeakReference)**作为键,以避免内存泄漏。当ThreadLocal对象不再被外部引用时,垃圾回收器可以正常回收该对象,但需要注意Map中对应的值仍需手动清理[^5]。 - 每个ThreadLocal实例都有一个唯一的哈希码(threadLocalHashCode),用于在ThreadLocalMap中快速定位存储位置[^5]。 通过这种机制,每个线程访问同一个ThreadLocal变量时,实际上访问的是各自线程独立的变量副本,从而实现了线程安全。 ### 示例代码 以下是一个简单的ThreadLocal使用示例: ```java public class ThreadLocalExample { // 定义一个ThreadLocal变量 private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { // 创建多个线程进行测试 for (int i = 0; i < 3; i++) { new Thread(() -> { // 设置线程本地变量 threadLocal.set((int) (Math.random() * 100)); // 获取线程本地变量 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get()); }).start(); } } } ``` 在这个例子中,每个线程都设置了不同的整数值,彼此之间互不影响。 ### 总结 ThreadLocal通过为每个线程提供独立的变量副本,解决了线程安全问题,并在某些场景下提升了性能。其核心在于每个线程内部维护的ThreadLocalMap结构,以及基于弱引用的键值对管理机制。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zz_cl

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值