java设计模式之建造者模式

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式其实就是使用多个简单对象一步步的创建一个复杂对象。用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)。

建造者模式符合依赖倒置原则:

  • 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
  • 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

建造者模式UML类图:

  1. Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
  2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
  3. Director:聚合关联Builder,调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
  4. Product:要创建的复杂对象。

建造者模式代码:

//Director接口
interface AirShipDirector {
    //组装船对象
    AirShip   directAirShip();
}
//Builder接口
interface AirShipBuilder {
    Engine builderEngine();
    OrbitalModule builderOrbitalModule();
    EscapeTower  builderEscapeTower();
}
//Builder实现类
class SxtAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
    @Override
    public Engine builderEngine() {
        System.out.println("构建飞天发动机!");
        return new Engine("飞天发动机!");
    }
    @Override
    public EscapeTower builderEscapeTower() {
        System.out.println("构建逃逸塔");
        return new EscapeTower("飞天逃逸塔");
    }
    @Override
    public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
        System.out.println("构建轨道舱");
        return new OrbitalModule("飞天轨道舱");
    }
}
//Director实现类
class SxtAirshipDirector implements AirShipDirector {

    private AirShipBuilder builder;

    public SxtAirshipDirector(AirShipBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }


    @Override
    public AirShip directAirShip() {
        Engine e = builder.builderEngine();
        OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
        EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();
        //装配成飞船对象
        AirShip ship = new AirShip();
        ship.setEngine(e);
        ship.setEscapeTower(et);
        ship.setOrbitalModule(o);
        return ship;
    }
}
//实体类
class AirShip {
    private OrbitalModule orbitalModule;  //轨道舱
    private Engine engine; //发动机
    private EscapeTower escapeTower;  //逃逸塔

    public OrbitalModule getOrbitalModule() {
        return orbitalModule;
    }
    public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
        this.orbitalModule = orbitalModule;
    }
    public Engine getEngine() {
        return engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
        this.engine = engine;
    }
    public EscapeTower getEscapeTower() {
        return escapeTower;
    }
    public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
        this.escapeTower = escapeTower;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "AirShip{" + 
                "orbitalModule=" + orbitalModule +
                ", engine=" + engine +
                ", escapeTower=" + escapeTower +
                '}';
    }
}
//轨道舱对象
class OrbitalModule{
    private String name;
    public OrbitalModule(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "OrbitalModule{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
//发动机对象
class Engine {
    private String name;
    public Engine(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Engine{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
//逃逸塔对象
class EscapeTower{
    private String name;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public EscapeTower(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "EscapeTower{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

public class ShipBuilder {
    public static void main(String[] args) {

        AirShipDirector director = new SxtAirshipDirector(new SxtAirShipBuilder());

        AirShip ship = director.directAirShip();

        System.out.println(ship);
    }
}

运行結果:

  • 构建飞天发动机!
  • 构建轨道舱
  • 构建逃逸塔
  • AirShip{orbitalModule=OrbitalModule{name='飞天轨道舱'}, engine=Engine{name='飞天发动机!'}, escapeTower=EscapeTower{name='飞天逃逸塔'}}

建造者模式优点:

  • 易于解耦 :将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于精确把控对象的创建 :将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰
  • 易于拓展 :增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。 

建造者模式缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

当生成的类比较复杂,并且生成的内部对象又相互依赖关系的情况下,可以选择建造者模式。 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值