GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, … , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, … , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
Output
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Sample Output
Yes
No
思路:先将随从的攻击力从小到大排序,再将敌人的血量从小到大排序。最后找出能成为随从的敌人中,攻击力最大的作为随从的对手。
AC代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Node
{
int a;
int b;
}x[105],y[105];
bool cmp1(Node x,Node y)
{
return x.b<y.b;
}
bool cmp2(Node x,Node y)
{
return x.a<y.a;
}
int main()
{
int T,vis[105];
cin>>T;
while(T--)
{
int n;
memset(vis,0,sizeof(vis));
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>x[i].a>>x[i].b;
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>y[i].a>>y[i].b;
}
sort(x,x+n,cmp1);
sort(y,y+n,cmp2);
int ok=1;
for(int i=0;i<n;i++)
{
int maxx=-1,maxn;
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(x[i].b>=y[j].a&&x[i].a>y[j].b&&y[j].b>maxx&&vis[j]==0)
{
maxn=j;
maxx=y[j].b;
}
}
if(maxx!=-1)
{
vis[maxn]=1;
}
else
{
ok=0;break;
}
}
if(ok)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return 0;
}