最近因为需要用到网络编程的知识点,看了这篇博客,感觉非常有用,对TCP/UDP描述的很通熟易懂:
一 TCP协议
基于TCP协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号(服务器端)
(3).利用Listen()方法开启监听(服务器端)
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接(服务器端)
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接(客户端)
(6).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(7).利用Receive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
TCP通信过程如下图:

二 UDP协议
基于UDP协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)
(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
UDP通信过程如下图:

三 TCP和UDP协议的区别
TCP协议和UDP协议连接过程的区别如下:
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.TCP数据传输采用流模式与UDP则采用数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
四 TCP简单示例
该示例仅只进行了一次通信
服务器端:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace socket编程
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建Socket
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.绑定IP跟端口号
IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[]{127,0,0,1});
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress,7788);//ipEndPoint是对IP + 端口的封装
tcpServer.Bind(endPoint);
//3.开始监听,等待客户端连接
tcpServer.Listen(100);//参数是最大的连接数
Console.WriteLine("开始监听...");
//4.使用返回的Socket与客户端通信
//暂停当前线程,直到有一个客户端连接过来,之后执行下面的代码
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
Console.WriteLine("客户端请求连接...");
string message = "Hello 欢迎您!";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
Console.WriteLine("向客户端发送消息...");
byte[] data2 = new byte[1024]; //创建一个字节数组来当作容器,去接收客户端发送过来的数据
int length = clientSocket.Receive(data2);
string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
Console.WriteLine("接收从客户端发来的消息..." + message2);
Console.ReadKey();
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace Socket_TCP_客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个socket
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//发起建立连接的请求
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddress,7788);
tcpClient.Connect(endPoint); //通过ip:port端口号来定位一个要连接到的服务器端
byte[] data = new byte[1024];
int length = tcpClient.Receive(data); //这里传递一个byte数组,实际上这个data数组用来接收数据
//length返回值表示接收了多少字节的数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); //只把接收到的数据做一个转化
Console.WriteLine(message);
//向服务器端发送消息
string message2 = Console.ReadLine();//读取用户输入,把输入发送到服务器端
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message2));
Console.ReadKey();
}
}
}
五 UDP简单示例
服务器端:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace socket编程_UDP
{
class Program
{
private static Socket updSocket;
static void Main(string[] args)
{
//TCP以数据流的形式传输数据(SocketType.Stream),UDP以数据报的形式传送数据(SocketType.Dgram)
//1.创建Socket
updSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//2.绑定IP与端口号
updSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),7788));
//3.接收数据
Thread t = new Thread(ReceiveMessage);
t.Start();
//updSocket.Close();
Console.ReadKey();
}
static void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //不需要指定
byte[] data = new byte[1024];
//下列代码会等待接收数据,直到接收了一条数据之后才会向下依次执行
//该方法能够把数据的来源(ip:port)放到第二个参数上
int length = updSocket.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("从IP:" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString()
+ ":" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "收到了数据:" + message);
}
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace Socket_UDP_客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Socket
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//循环发送数据
while (true)
{
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 7788);
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpSocket.SendTo(data, serverPoint);
}
udpSocket.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
相比之下,
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点。
那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 ………… 什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
有些应用场景对可靠性要求不高会用到UPD,比如长视频,要求速率
7,小结
小结TCP与UDP的区别:
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
tcp协议和udp协议的差别
TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
速度 慢 快
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
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本文深入解析TCP和UDP两种网络协议,对比其特性与适用场景,包括面向连接与无连接、可靠性、速度、资源消耗等方面的差异,并附带示例代码。
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