poj1753 Flip Game 枚举 暴力 递归

本文详细解析了一道经典的棋盘翻转问题POJ1753,介绍了如何通过枚举和模拟翻转策略来找出使所有棋子颜色一致所需的最小翻转次数,并给出了具体的实现代码。

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                                       POJ 1753

题目大意:

如图所示的棋盘,有16个格子,每个格子上都有一个棋子(棋子的正反面是不同色的,一面为黑色,一面为白色)。你可以翻转一个棋子是它变为与原来相对的颜色,但是当你翻转这个棋子时,与它相邻的棋子(斜对角的不算)也要进行翻转。然后问你,你最少翻转几个棋子,才能使所有的棋子都是相同的颜色???

刚看着道题时,我们能发现,题的数据很少,如果我们暴力去做,也就是挨个试一下,也不会超时。

我的做法是将所有的棋子状态用一维数组保存下来。(白色记为1,黑色记为0,数组一共16位)。

然后先看“”翻转一个棋子的全部方案“”,是否有成功的,有就直接输出了。没有就在看翻转2个棋子的全部方案“”。。。一直下去,成功就跳出。。。

至于找“”翻转k个棋子的全部方案“”,就相当于从状态数组中选取k个数的所有方案。然后进行模拟翻转这k个棋子的操作,然后再判断翻转后的棋盘是否为清一色。。。是的话,就跳出保存翻转的棋子个数。。不是的话,继续枚举,查找,模拟。。。。

代码:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int k[20];//保存棋盘初始的状态
int a[17]= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};//从中选取k个数的数组
int b[16];//记录所选的k个数
int aa[16];//保存翻转后的棋盘
int fan(int *d,int num)
{
    for(int i=1; i<=16; i++)aa[i]=k[i];//aa数组代表k数组的副本
                            //开始翻转
    for(int i=1; i<=num; i++)
    {
        aa[b[i]]=!aa[b[i]];
        int x=(b[i]-1)/4;
        int y=(b[i]-1)%4;
        if(y>0)
            aa[b[i]-1]=!aa[b[i]-1];
        if(y<3)
            aa[b[i]+1]=!aa[b[i]+1];
        if(x>0)
            aa[b[i]-4]=!aa[b[i]-4];
        if(x<3)
            aa[b[i]+4]=!aa[b[i]+4];
        
    }
    int kb=0;//记录其中一个棋子的出现个数
    for(int i=1; i<=16; i++)
    {
        if(aa[i])kb++;

    }
    if(kb==16||kb==0)//如果这个颜色的棋子没有或者全是 那就代表成功了。。。
    {

        return 1;
    }

    return 0;
}
int solve(int *a,int st,int ed,int *b,int k,int i)//从数组a中选取i个数的组合,用b保存
{
    if(k==i+1)//已经找到k个数了
    {
        if(fan(b,i))//进行模拟操作
        {

            return 1;
        }

        return 0;
    }
    for(int x=st; x<=ed; x++)//递归寻找组合数(不懂可以网上找)
    {
        b[k]=a[x];
        if(solve(a,x+1,ed,b,k+1,i))
            return 1;
    }
    return 0;

}
int main()
{
    char c;
    while(cin>>c)
    {
        int i=1,kb=0,kw=0;
        if(c=='b')k[i]=1;
        else
            k[i]=0;
        for(i=2; i<=16; i++)
        {
            cin>>c;
            if(c=='b')
            {
                k[i]=1;
                kb++;
            }
            else
            {
                k[i]=0;
                kw++;
            }

        }
    
        if(kb==15||kw==15)
            printf("0\n");//如果棋盘初始就是清一色,那就输出0了。。
        else
        {
            int ans=-1;//翻转的最少棋子数
            for(int i=1; i<=16; i++)//从翻转1个到翻转16个
            {
                memset(b,0,sizeof(b));//每次翻转k个都要将之前的k-1个清零
                if(solve(a,1,16,b,1,i))//
                {
                    ans=i;
                    break;
                }
            }
            if(ans<0)
                printf("Impossible\n");
            else
            printf("%d\n",ans);
        }

    }
}



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