android 线程 销毁 问题

本文详细介绍了在Android游戏开发中遇到的线程与Activity关闭问题,通过实例展示了如何使用boolean变量cancle来解决线程在Activity关闭时无法正常结束的情况。提供了关键代码片段和解决方案,帮助开发者避免常见的开发陷阱。

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最近在做一个android上的游戏,用到了多个线程,当一切准备基本完成时出现了一个小问题,选择退出时finish掉了一个Activity但是里面的线程却没办法结束掉,因此就算退出了游戏等到线程结束时该执行的页面还是会跳出一个Activity,原来finish一个Activity并不能结束掉一个线程,于是我又尝试thread.stop()方法,还是没有效果,thread.distroy()方法总会显示出错,这些给我造成了一个很大的困惑,不知道哪位大神可以帮我解释一下,最后经过查找资料找到了解决办法,那就是定义一个boolean型的cancle变量,当cancle变量为true时在线程中return一下就好使了,
下面是一个小例子
    private void init_main_thread()  
{
main_thread = new Thread(new Runnable() {
/**
* @author zhangxiaomin
* 主要功能:游戏计时线程,设定开启矿脉的事件,增加player矿产数量,线程结束后实现页面跳转
*/
public void run() {
System.out.println(time);
while (time > 0) {
// System.out.println(time);
try {
this.sleep(1000);
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
handlerRun();
}
});
time--;
System.out.println(time+"");
if (time <= 0) {
setPlayerScore();
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MapActivity.this,
RateActivity.class);
finish();
startActivity(intent);
}
if(cancle)
{
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}

private void sleep(int i) throws InterruptedException {
Thread.sleep(i);
}
});
}
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