C#基础【十一】委托、事件、反射

本文深入探讨C#中的委托、事件和反射。委托作为函数指针的等价物,用于实现事件和回调;事件遵循发布-订阅模式,允许对象间通信;反射则提供了在运行时检查和操作类型的能力,尽管有性能损失,但能提升程序灵活性和自适应性。文章详述了如何声明和实例化委托、声明和触发事件,以及如何使用反射创建对象、访问成员等。

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一、委托

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate

实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。

二、事件

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托:
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。
事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。
发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。
在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件:
在类的内部声明事件,首先必须

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