Android 布局优化

在开发过程中我们经常说性能优化,但性能优化是一个比较宽泛的概念。在Android开发中性能优化可能包括:Java代码优化, 算法优化, SQLite优化, 布局优化等。那么这篇博客就来总结并分享下Android开发中的布局优化。

布局原则

在Android UI布局过程中,通过遵守一些惯用、有效的布局原则,我们可以制作出高效且复用性高的UI,概括来说包括如下几点:

  • 尽量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用绝对布局AbsoluteLayout,在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因为LinearLayout性能要稍高一点,但往往RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。

  • 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用;

  • 使用ViewStub标签来加载一些不常用的布局;

  • 使用merge标签减少布局的嵌套层次;

RelativeLayout VS LinearLayout

第一条原则说了布局层次一样的情况下LinearLayout比RelativeLayout要好, 但往往RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。假如需要实现如下布局:

用LinearLayout来实现xml代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"
    android:padding="6dip">
    
    <ImageView
        android:id="@+id/icon"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_marginRight="6dip"
        android:src="@drawable/icon" />

    <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="fill_parent">

        <TextView
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="0dip"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="center_vertical"
            android:text="My Application" />
            
        <TextView  
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="0dip"
            android:layout_weight="1" 
            android:singleLine="true"
            android:ellipsize="marquee"
            android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" />
            
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

而用RelativeLayout实现代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight"
    android:padding="6dip">
    
    <ImageView
        android:id="@+id/icon"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginRight="6dip"
        android:src="@drawable/icon" />

    <TextView  
        android:id="@+id/secondLine"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="26dip" 
        android:layout_toRightOf="@id/icon"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:singleLine="true"
        android:ellipsize="marquee"
        android:text="Simple application that shows how to use RelativeLayout" />

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/icon"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_above="@id/secondLine"
        android:layout_alignWithParentIfMissing="true"
        android:gravity="center_vertical"
        android:text="My Application" />

</RelativeLayout>

可以看到用RelativeLayout实现,布局层次明显少了,所以大多数时候优先推荐使用RelativeLayout。

查看布局层次

如何查看布局层次呢?有两种办法:一是通过手机的开发者选项,4.0及以上Android版本可通过设置->开发者选项->显示布局边界打开页面布局显示,看看是否有不必要的节点和嵌套。第二种就是利用SDK自带的UI性能检测工具HierarchyViewer。进入sdk目录下的tools文件夹下,找到HierarchyViewer并运行(此时保持你的模拟器或真机正在运行需要进行分析的App),双击我们正在显示的这个App所代表的进程。接下来便会进入hierarchyviewer的界面,我们可以在这里很清晰看到正在运行的UI的布局层次结构以及它们之间的关系。大概的显示如下图:

通过布局图我们可以看到根节点DecorView下包含一个LinearLayout, 这个LinearLayout就是包含Activity布局和状态栏的整个屏幕显示的布局父节点,这个LinearLayout有两个子节点, 一个是FrameLayout, FrameLayout就是Activity布局中默认的父布局节点, 这个节点下面就包含了我们自己写的xml布局, 还有一个子节点就是ViewStub,关于这个节点我们在后面会详细介绍。

< include />的使用

在实际开发中,我们经常会遇到一些共用的UI组件,比如带返回按钮的导航栏,如果为每一个xml文件都设置这部分布局,一是重复的工作量大,二是如果有变更,那么每一个xml文件都得修改。还好,Android为我们提供了include标签,顾名思义,通过它,我们可以将这些共用的组件抽取出来单独放到一个xml文件中,然后使用include标签导入共用布局,这样,前面提到的两个问题都解决了。下面以在一个布局main.xml中用include引入另一个布局header.xml为例。

header.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@id/text"/>

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name" />

</RelativeLayout>

然后我们在需要引入footer的布局xml中通过include导入这个共用布局。

main.xml文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="hello world" />

    <RelativeLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_gravity="center" >

        <include layout="@layout/header" />

    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

通过这种方式,我们既能提高UI的制作和复用效率,也能保证制作的UI布局更加规整和易维护。

< merge />的使用

merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。merge标签可用于两种典型情况:

  • 布局根结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容布局的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个,这一点可以从上图中看到。

  • 某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

以第一种情况为例,main.xml布局就可以优化如下:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <FrameLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="hello world" />

        <RelativeLayout 
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="center" >

            <include layout="@layout/header" />

        </RelativeLayout>
    </FrameLayout>
</merge>

以第二种情况为例,header.xml布局可以优化如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
 
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@id/text"/>
 
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name" />
 
</merge>

这样就不会有多余的FrameLayout和RelativeLayout节点了。

ViewStub标签

viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。

我们新建一个xml文件用来显示一个网络错误时提示信息error.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" >

   <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:background="@android:color/white"
        android:padding="10dip"
        android:text="Message"
        android:textColor="@android:color/black" />

</RelativeLayout>

然后在main.xml里面加入ViewStub的标签引入上面的布局:

<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:background="@android:color/darker_gray"
    android:layout_height="match_parent" >

    ...

    <ViewStub
        android:id="@+id/error_layout"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout="@layout/error" />

</merge>

在java中通过(ViewStub)findViewById(id)找到ViewStub,通过stub.inflate()展开ViewStub,然后得到子View,如下:

private View errorView;
 
private void showError() {
    // not repeated infalte
    if (errorView != null) {
        errorView.setVisibility(View.VISIBLE);
        return;
    }
 
    ViewStub stub = (ViewStub)findViewById(R.id.error_layout);
    errorView = stub.inflate();
}
 
private void showContent() {
    if (errorView != null) {
        errorView.setVisibility(View.GONE);
    }
}

在上面showError()中展开了ViewStub,同时我们对errorView进行了保存,这样下次不用继续inflate。

总结

这篇Blog没有详细介绍HierarchyViewer工具的使用,相信如果对布局原则比较熟练之后,对工具的依赖大大减少,开发效率也会大大的提升。除这些布局原则之外,还需要大家对Android各个组件的属性很熟悉,比如如果要做这么一个布局, 一个图片和一个文本的布局,新手们往往会用一个Layout嵌套ImageView和TextView来做, 但是当我们知道TextView有drawableLeft, drawableRight等属性时,那么实现这样的一个布局是非常快速高效的。总之,且学且实践!

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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