一、多媒体技术概述

1.1多媒体技术的概念


1.2多媒体技术的特点
多样性
集成性
交互性(最关键的特点))
实时性
1.3多媒体技术中的媒体元素


.psd:ps做的图像。
还有一类:动画(.gif、.swf)
.flc:flash制作的。
二、多媒体计算机系统的组成
多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件、软件组成。
个人计算机:PC
多媒体计算机:MPC
2.1多媒体计算机硬件系统

MIDI:电子音乐,音乐的接口。
多媒体计算机硬件必备的是声卡(音频卡)和视频卡。
声卡(音频卡)功能:数字信号和模拟信号之间的相互转换。
2.2多媒体计算机软件系统

多媒体操作系统是多媒体软件系统的核心。
多媒体创作工具:帮助制作,提高效率。Authorware是可视化制作软件,flash做动画。
多媒体素材编辑软件:收集数据,合并整理编辑。ps是做图片的、audition做音频的,flash、3DMAX做动画。
多媒体应用软件:使用制作好的东西,面向用户。
Windows都可以使用多媒体功能。
三、常用多媒体处理软件
3.1图形/图像处理


上面是图形,线
下面是图像,点
3.1.1图像数字化

分辨率:两数字相乘,前者水平方向有多少个点,后者垂直方向有多少个点,分辨率越高,越清晰。
图像文件的大小是指在磁盘上存储整个图像所需要的字节数。
图像文件大小计算:图像文件的字节数=分辨率*颜色深度/8。
3.1.2图像处理软件
ACDSee
光影魔术手
美图秀秀
photoshop
corelDRAW
PageMaker
IIIustrator
3.2音频处理
3.2.1音频信息处理

3.2.2声音数字化
采样:每隔一定时间对模拟波形上取一个幅度值。
量化:将每个采样点得到的幅度值以数字存储。
采集的点越密集,采样的间隔越短越好。

1khz=1000hz
单声道是1,双声道(立体声)是2。
记录每秒钟存储音频容量的公式:
每秒数据量(B)=采样频率(hz)*量化精度(bit)/8*声道数
记录波形文件存储为音频文件的存储量公式为:
存储量=采样频率*量化精度/8*声道数*时间(s)
例题:要将一段1分钟的音乐进行数字化,采用44.1khz的采样频率,16位变化精度,立体声效果,则生成的音频文件存储量为:
44100*16/8*2*60=10584000 Byte=10MB
3.2.2.1
数字化过程包括采样、量化、编码,其中采样和量化的过程成为模数转换(A/D)
3.2.3音频处理软件

3.3视频处理
3.3.1视频格式
视频格式:AVI格式(运动/动态)、MPEG动态图像格式(压缩标准/压缩格式)、RM格式(静态)、MOV(静态)格式、JPEG(静态)。
3.3.2视频处理软件

3.4视频文件存储公式
视频文件存储数据量(字节)=帧x每幅图像的数据量=图形分辨率x颜色深度/8
视频容量公式:分辨率x颜色深度x帧/8x声道数x时间
3.5动画处理
3.5.1动画处理软件
FLash
GIF Animator
3Ds Max
Maya
3.6流媒体

3.7虚拟现实
虚拟现实(VR,Virtual Reality)

vr应用于各个领域。
vr的最重要的特点:沉浸式
AR:增强现实。
四、多媒体技术的应用领域


五、例题



答案:1.A 2.A 3.B 4.D 5.AB 6.D 7.AB 8.D 9.A 10.B
8:8:8,每种颜色8位。(1280*1024*24b)/8*1024*1024
