提高项目6.4-编写main函数,调用上面三个函数

博客介绍了如何利用C语言编写程序,找到10000以内所有可逆素数。通过编写独立的函数分别进行素数判断和反序检查,最终组合成完整系统。程序运行得出结果,并强调了多函数程序中调试错误的重要性。

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任务和代码:编制main函数,调用上面定义的3个函数,完成
          输出1000以内的所有素数。
          输出1000以内的所有回文数。
          输出1000以内的所有回文素数。

          若一个素数的反序数仍为素数,则称它为可逆素数。求10000以内的所有可逆素数。

/*
文件名:main.c
作者:小风景
完成日期:2016.6.22
问题描述:编制main函数,调用上面定义的3个函数,完成
          输出1000以内的所有素数。
          输出1000以内的所有回文数。
          输出1000以内的所有回文素数。
          若一个素数的反序数仍为素数,则称它为可逆素数。求10000以内的所有可逆素数。
程序输出:
*/

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int reverse(int x);  //反序数
int isPalindrome(int x); //回文数
int isPrimer(int n); //素数

int main()
{
    int i = 0;

    printf("(1)1000以内素数:\n");
    for(i = 2;i < 1000;i++)
    {
        if(isPrimer(i))
        {
            printf("%d\t",i);

        }

    }
    printf("\n\n");

    printf("(2)1000以内的回文数:\n");
    for(i = 1;i < 1000;i++)
    {
        if(isPalindrome(i))
        {
            printf("%d\t",i);
饲养员喂养老虎-函数重载 分数 15 全屏浏览 作者 张海涛 单位 金陵科技学院 本实验以饲养员喂养老虎为业务背景,体验“函数重载”的价值。 [源程序使用GBK编码] 1-1. 业务说明: 1-1.1. 本实验以动物园饲养员喂养动物为业务背景; 1-1.2. 动物园的饲养员最多管理三只老虎; 1-1.3. 饲养员可以一次喂养所有老虎; 1-1.4. 饲养员也可以根据老虎类型仅喂养某只指定的老虎。 1-2. 创建工程并配置环境: 1-2.1. 限制 1. 创建实验工程,命名为: JIT_EXP_E23; 1-2.2. 限制 2. 创建包,命名为: cn.jit.java.experiment; 1-3. 创建老虎实体类及其相关属性与方法: 1-3.1. 限制 1. 在 cn.jit.java.experiment包中创建老虎类: Tiger; 1-3.2. 为老虎类创建属性,老虎的类型:字符串类型; 1-3.3. 为老虎类的类型属性添加 getter/setter 方法; 1-3.4. 为老虎类创建吃饭方法: 1)限制 1. 函数取名: eat。 2)限制 2. eat 函数可设定为 0 参,无返回公共函数。 1-3.5. eat 方法需根据老虎的类型显示饲养员的喂养情况,状态如下: 1) 老虎类型是“华南虎”时,喂食“牛肉”; 2) 老虎类型是“东北虎”时,喂食“猪肉”; 3) 老虎类型是“新疆虎”时,喂食“羊肉”。 1-3.6. eat 方法被调用时,需要向控制台输出如下喂养信息: "饲养员喂" + 老虎类型 + "吃" + eat 方法判断所得的食物。 1-4. 创建饲养员业务实现类: 1-4.1. 限制 1. 在 cn.jit.java.experiment包中创建饲养员类: Feeder; 1-4.2. 设定饲养员管理的老虎数量与类型: 1)新建饲养员时,为饲养员设置三只待喂养的老虎,以对象数组的形式实现。 2)三只老虎的类型分别为:华南虎、东北虎、新疆虎。 1-5. 重载不同的喂养方法: 1-5.1. 创建指定类型老虎的喂养方法: 1)限制 1. 函数取名: feed。 2)限制 2. feed 函数带有 1 个字符串类型参数:老虎类型。 3)限制 3. feed 函数可设定为无返回公共函数4)该函数根据参数,访问指定类型老虎的吃饭方法(eat),实施喂养。 1-5.2. 创建所有类型老虎的喂养方法: 1)限制 1. 函数取名: feed。 2)限制 2. feed 函数没有参数。 3)限制 3. feed 函数可设定为无返回公共函数4)该函数要求调用所有受饲养员管理的老虎的吃饭方法(eat),实施喂养。 1-6. 测试饲养员不同的喂养方式: 1-6.1. 限制 1. 在包 cn.jit.java.experiment 中创建主类: MainClass; 1-6.2. 编写程序主入口函数main)。 1-6.3.获取用户输入值(老虎类型:华南虎、东北虎、新疆虎): 输入:华南虎 1-6.4.main 函数调用 0 参 feed 函数喂养饲养员管理的所有老虎。 1-6.5.main 函数中创建饲养员,并调用 1 参 feed 函数喂养1-6.3输入的老虎类型。 时间限制 10000 ms 内存限制 64 MB CPU核数限制 1 下载题目压缩包 题目文件夹 input/ output/ src/ (提交文件夹) main.sh (入口文件) 请在提交文件夹src中完成作答后将此文件夹压缩为zip格式上传。 上传答题压缩包 查看上次提交 提交本题作答
最新发布
05-08
<think>好的,我需要帮助用户理解如何在Java中使用函数重载来实现饲养员喂养老虎的场景。首先,用户提到了Feeder类和Tiger类,以及需要设计eat和feed方法的重载。根据引用中的信息,之前的案例中Feeder类有feed方法,而Animal的子类如Cat和Dog有各自的eat方法。因此,我需要结合这些现有结构来设计Tiger和Feeder的类。 首先,函数重载是指在同一个类中有多个同名方法,但参数不同。用户希望Feeder类中的feed方法有不同的实现,比如根据不同的参数类型或数量来执行不同的喂食逻辑。例如,可能有一个feed方法接收Tiger和Food参数,另一个接收Tiger和两个Food参数,或者不同种类的食物。 接下来,需要考虑Tiger类的设计。根据引用[3]和[5],Animal的子类如Cat和Dog有覆盖的eat方法,所以Tiger应该继承Animal并重写eat方法。这里可能需要处理不同食物类型的情况,比如Tiger只能吃肉,但用户的问题中没有提到食物类型的限制,可能需要假设或者明确处理。 然后,Feeder类的feed方法需要重载。例如,一个feed方法可以喂食单一食物,另一个可以喂食多种食物,或者处理不同的喂食方式。根据引用[2]中的示例,原来的feed方法接收Animal和Food,但用户需要针对Tiger的重载,可能需要定义feed(Tiger tiger, Food food)和feed(Tiger tiger, Food food1, Food food2)等方法。 还需要考虑业务逻辑,比如调用不同的feed方法时,Tiger的eat方法是否能够处理不同的食物数量或类型。例如,feed方法可能调用tiger.eat(food)一次或多次,或者合并食物量。 需要确保代码结构正确,符合Java语法,比如参数类型和数量的不同,返回类型可能相同,但重载主要依据参数列表。同时,保持类之间的关系清晰,如Tiger继承Animal,Feeder类中的方法正确调用Tiger的方法。 最后,生成相关问题,可能涉及重载的其他应用场景、异常处理,或者与覆盖的区别等。需要确保问题与当前主题相关,帮助用户深入理解。</think>### Java函数重载实现饲养员喂养老虎场景 #### 类结构设计 根据面向对象设计原则和引用[4]的类结构,设计以下类关系: 1. `Tiger`继承自`Animal`类 2. `Feeder`类包含重载的`feed`方法 3. 食物类继承体系(基础设计) #### 核心代码实现 ```java // 老虎类 class Tiger extends Animal { public void eat(Food food) { System.out.println("老虎正在吃" + food.getName()); } // 重载eat方法:处理多个食物 public void eat(Food food1, Food food2) { System.out.println("老虎正在享用双份食物:"); eat(food1); eat(food2); } } // 饲养员类 class Feeder { private String name; public Feeder(String name) { this.name = name; } // 基础喂养方法 public void feed(Tiger tiger, Food food) { System.out.print(name + "正在喂食:"); tiger.eat(food); } // 重载方法1:喂食多个食物 public void feed(Tiger tiger, Food food1, Food food2) { System.out.print(name + "正在加餐:"); tiger.eat(food1, food2); } // 重载方法2:带喂食次数的喂养 public void feed(Tiger tiger, Food food, int times) { System.out.println(name + "进行" + times + "次喂食:"); for(int i=0; i<times; i++){ tiger.eat(food); } } } // 基础食物类 class Food { private String name; public Food(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } ``` #### 业务逻辑示例 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Feeder zhangSan = new Feeder("张三"); Tiger whiteTiger = new Tiger(); Food meat = new Food("新鲜牛肉"); Food fish = new Food("三文鱼"); // 调用不同重载方法 zhangSan.feed(whiteTiger, meat); // 基础喂养 zhangSan.feed(whiteTiger, meat, fish); // 喂食多种食物 zhangSan.feed(whiteTiger, meat, 3); // 多次喂食 } } ``` #### 输出结果 ``` 张三正在喂食:老虎正在吃新鲜牛肉 张三正在加餐:老虎正在享用双份食物: 老虎正在吃新鲜牛肉 老虎正在吃三文鱼 张三进行3次喂食: 老虎正在吃新鲜牛肉 老虎正在吃新鲜牛肉 老虎正在吃新鲜牛肉 ``` #### 技术要点说明 1. **方法重载规则**:`Feeder`类中的三个`feed`方法通过参数类型和数量实现重载 2. **多态应用**:`Tiger`继承自`Animal`并实现自己的`eat`方法,符合里氏替换原则[^4] 3. **参数设计**: - 基础方法:`(Tiger, Food)` - 扩展方法:`(Tiger, Food, Food)`处理多种食物 - 数值参数:`(Tiger, Food, int)`处理喂食次数 4. **业务扩展性**:可通过继承`Food`类实现具体食物类型(如`Meat`、`Fish`)进行更精细控制[^5]
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