ImageLoader的应用

本文详细介绍了一个用于Android平台的图片加载框架UniversalImageLoader。该框架支持多线程加载、丰富的配置选项、双缓存机制及加载过程监听等功能。文章还提供了具体的实现代码示例。

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UniversalImageLoader是用于加载图片的一个框架

•支持多线程图片加载
•提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,图片显示时的参数配置等等;
•提供双缓存
•支持加载过程的监听;
•提供图片的个性化显示配置接口;
•Widget支持

首先要创建一个类 继承Applocation类 重写oncreate()方法 在方法里要做一些相应的配置


    //自己建的这个类要继承Application
    public class MyImagerLoder extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //代码必须要在oncreate方法里写
        //自定义sd卡缓存目录 1.android默认cache-app被卸载时,缓存的目录一并被删除    2.自定义
//        File cachefile=getExternalCacheDir();
        File cachefile= new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/images");
        //1.初使化--进行一下全局配置 Application
        ImageLoaderConfiguration configuration=new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                .memoryCacheExtraOptions(400, 700)//缓存图片最大的长和宽
                .threadPoolSize(3)//线程池的数量
                .threadPriority(4)
                .memoryCacheSize(20*1024*1024)//设置内存缓存区大小
                .diskCacheSize(80*1024*1024)//设置sd卡缓存区大小
                .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cachefile))//自定义sd卡缓存目录
                .writeDebugLogs()//打印日志内容
                .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//给缓存的文件名进行md5加密处理
                .build();
        ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    }

}
这是类里面配置的代码  记住 还要在清单文件中配置此类  让这个类在项目的开始就被找到

 android:name=".MyImagerLoder">
<!-- 要在清单文件中配置 在工程开始的时候就可以加载这个类-->
然后就可以用了

private DisplayImageOptions options;
ImageLoader.getInstance().displayImage(list.get(i).getThumbnail_pic_s(),hodler1.image,options);
这样就可以了

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