
图像处理
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faithenXX
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LBP纹理提取 C++实现
原始LBP: LBP的基本思想是对图像的像素和它局部周围像素进行对比后的结果进行求和。把这个像素作为中心,对相邻像素进行阈值比较。如果中心像素的亮度大于等于他的相邻像素,把他标记为1,否则标记为0。你会用二进制数字来表示每个像素,比如11001111。因此,由于周围相邻8个像素,你最终可能获取2^8个可能组合,被称为局部二值模式。公式表示如下所示:均匀化LBP:原创 2015-07-20 20:52:03 · 3362 阅读 · 0 评论 -
gdal 图像金字塔
TIIF格式的影像并不能创建金字塔,创建之后数据都是0(至少我尝试的是这样)。以下是创建代码: const char *pszResampling = "nearest"; //采样方式 GDALProgressFunc pfnProgress = GDALDummyProgress;//进度条 int OverviewList[3]={4,8,原创 2015-12-09 17:10:44 · 2173 阅读 · 0 评论 -
MFC 读取图像双缓冲
借鉴自http://blog.youkuaiyun.com/hong__fang/article/details/44200811 双缓冲的实质就是在显示下一幅图像时,阻止程序自动调用OnEraseBkgnd来绘制背景(先把原图像区域显示为背景(默认白色),再显示下一幅图,因此会出现闪屏的现象)。所采取的方法就是对OnEraseBkgnd进行重载,并且在内存绘好图之原创 2015-11-03 16:02:25 · 892 阅读 · 0 评论