*1076. Forwards on Weibo

用C写真是吃力= =

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct EdgeNode {
	int UserID;
	struct EdgeNode* next;
}EdgeNode,*PEdgeNode;

typedef struct VNode {
	int UserID;
	PEdgeNode FirstForward;
}VNode;
typedef int Position;
struct QNode {
	int *Data;     /* 存储元素的数组 */
	Position Front, Rear;  /* 队列的头、尾指针 */
	int MaxSize;           /* 队列最大容量 */
};
typedef struct QNode *Queue;

int CntForwards(VNode Weibo[],int L,int S);
void EnQueue(Queue Q, int X);
int DeQueue(Queue Q);
int IsEmpty(Queue Q);
Queue CreateQueue(int MaxSize);

int main()
{
	VNode Weibo[1000];
	int N, L, i,FollowN,QueryNum,S,cnt,Follow;
	scanf("%d %d", &N, &L);
	for (i = 0; i < N; i++) {
		Weibo[i].UserID = i + 1;
		Weibo[i].FirstForward = NULL;
	}
	for (i = 0; i < N; i++) {
		scanf("%d", &FollowN);
		while (FollowN--) {
			PEdgeNode PtrForward = (PEdgeNode)malloc(sizeof(EdgeNode));
			scanf("%d", &Follow);
			PtrForward->UserID = i+1;
			PtrForward->next = Weibo[Follow-1].FirstForward;
			Weibo[Follow - 1].FirstForward = PtrForward;
		}
	}
	//for (PEdgeNode w = Weibo[4 - 1].FirstForward; w; w = w->next) /*要设visit【】*/
			//printf("*%d*", w->UserID);

	scanf("%d", &QueryNum);
	while (QueryNum--) {
		scanf("%d", &S);
		cnt = CntForwards(Weibo, L,S);
		printf("%d\n", cnt);
	}
	return 0;
}

int CntForwards(VNode Weibo[], int L,int S)
{
	if (L == 0)
		return 0;
	int cnt = 1, v, level = 0, last =1,visited[1000],first=0;
	for (v = 0; v < 1000; v++)
		visited[v] = 0;
	Queue Q = CreateQueue(1000);
	PEdgeNode w;
	EnQueue(Q,S);
	visited[S-1] = 1;
	while (!IsEmpty(Q)) {
		v=DeQueue(Q);
		first++;
		for (w = Weibo[v - 1].FirstForward; w; w = w->next) {
			if (!visited[(w->UserID) - 1]) {
				visited[(w->UserID) - 1] = 1;
				EnQueue(Q, w->UserID);
				cnt++;
			}
		}
		if (first == last) {
			level++;
			last = cnt;
		}
		if (level == L)
			break;
	}
	free(Q);
	return cnt-1;
}

Queue CreateQueue(int MaxSize)
{
	Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
	Q->Data = (int *)malloc(MaxSize* sizeof(int));
	Q->Front = Q->Rear = 0;
	Q->MaxSize = MaxSize;
	return Q;
}

void EnQueue(Queue Q, int X)
{
	Q->Rear = (Q->Rear + 1) % Q->MaxSize;
	Q->Data[Q->Rear] = X;
}

int IsEmpty(Queue Q)
{
	return (Q->Front == Q->Rear);
}

int DeQueue(Queue Q)
{
	Q->Front = (Q->Front + 1) % Q->MaxSize;
	return  Q->Data[Q->Front];
}


从你的 CSS 代码来看,目前实现了页面的基本布局和样式设置。为了给元素添加入场动画效果,可以使用 `CSS Animations` 或者结合 JavaScript 实现动态控制。 以下是基于你提供的代码,并为其添加入场动画的一个简单示例: ### 修改后的代码 ```css * { padding: 0; margin: 0; } body { /* 居中效果 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 夜空效果图 */ background: linear-gradient(#ffffff, #ffffff, #367ceb); } /* 添加入场动画 */ @keyframes fadeIn { from { opacity: 0; transform: scale(0.5); /* 缩小进入 */ } to { opacity: 1; transform: scale(1); /* 恢复原样 */ } } /* 头像框 */ .headBox { position: absolute; height: 330px; width: 330px; z-index: 1; animation: fadeIn 2s ease-in-out forwards; /* 应用入场动画 */ } /* 圆形头像 */ .icon { height: 300px; width: 250px; border-radius: 15%; z-index: -0; animation: fadeIn 2s ease-in-out forwards; /* 同样的动画应用到头像上 */ } ``` --- ### 解释关键点 1. **定义 @keyframes 动画规则** 使用了名为 `fadeIn` 的动画规则,它将元素的透明度从 0 变成 1,并同时缩放尺寸从一半恢复至正常大小(通过 `transform: scale()` 定义)。 2. **绑定动画属性** 在 `.headBox` 和 `.icon` 中分别设置了 `animation: fadeIn 2s ease-in-out forwards`,表示该动画持续时间为 2 秒钟,缓动函数为 `ease-in-out` 并在完成后保留最终状态(即 `forwards` 效果)。 3. **可定制更多特效** 如果需要更复杂的动画,比如旋转、偏移等,可以在 `@keyframes` 规则内增加更多的变换指令,例如 `rotate()`, `translateX/Y/Z()` 等。 --- ### 提升优化建议 如果想让动画更加流畅或者有延迟错开的效果: - 给不同的元素设置不同的延时时间(如 `animation-delay: 0.5s;`),这样能让画面更有层次感。 - 借助第三方库(如 [Animate.css](https://animate.style/))快速引入复杂且精美的动画效果。
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