C/C++常用计时函数

目前,存在着各种计时函数,一般的处理都是先调用计时函数,记下当前时间tstart,然后处理一段程序,再调用计时函数,记下处理后的时间tend,再tend和tstart做差,就可以得到程序的执行时间,但是各种计时函数的精度不一样.下面对各种计时函数,做些简单记录.

方法1

使用time() 函数                                                  
 
头文件:<time.h> 中
 
clock()返回公元1970.01.01 0:0:0秒算起到现在所经过的秒数。
 
即Calendar Time,日历时间
 
精度:1秒

#include <time.h>
 
int main()
{
    time_t start,end;  // typedef long time_t;
    start = time(NULL); // 等同于 time(&start);
    long i=1000000000L;while(i--){}
    end = time(NULL);
 
    long duration =end - start;
    printf("%ld\n",duration); // 4
 
    return 0;
}


用time.h中的time()获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个长整型,其值表示从CUT(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数.   

复制代码
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
    time_t start,stop;
    start = time(NULL);
    foo();//dosomething
    stop = time(NULL);
    printf("Use Time:%ld\n",(stop-start));
    return 0;
}
复制代码

//time.h头文件中定义了常用的时间函数
//time_t是系统定义的一个数据类型,为长整型,用来存储时间
//因为其中一些函数获得的时间是公元1970年1月1日0时0分0 秒算起至今的UTC时间所经过的秒数。
//可以将那个秒数转化为我们日常用的公历时间,这个你看看那些函数说明就自己能用了
//difftime()用来计算两次时间差(单位是秒)
//time()用来获取时
//conio是Console Input/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main(void)
{
time_t t_start,t_end; 
t_start = time(NULL) ;
cout<<"按任意键继续...."<<endl;
getch();
t_end = time(NULL) ;
cout<<difftime(t_end,t_start)<<endl;
return 0;
}

方法2

使用clock() 函数                                                
 
头文件:<time.h>
 
clock()函数,返回“自程序启动到调用该函数,CPU时钟的计时单元数(clock tick)”
 
每过1ms,计数值+1

精度:1毫秒

#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
int main()
{
    clock_t start,end; // typedef long clock_t
    start = clock();
    long i= 1000000000L;while(i--){}
    end = clock();
 
    //#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
    double duration =(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;
    printf("%f\n",duration); // 4.015
 
    return 0;
}

clock()函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock)

常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元

复制代码
void test2()
{
    double dur;
    clock_t start,end;
    start = clock();
    foo();//dosomething
    end = clock();
    dur = (double)(end - start);
    printf("Use Time:%f\n",(dur/CLOCKS_PER_SEC));
}
复制代码

方法3

使用GetTickCount () 函数

头文件:<windows.h> 中

在精度要求较高的情况下,可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是  DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔(最大49.7天)。在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。

精度:1毫秒,短时误差15ms

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
 
int main()
{
    DWORD start,end;//typedef unsigned long DWORD;
    start = GetTickCount();
    long i=1000000000L;while(i--){}
    end = GetTickCount();
 
    double duration = (double)(end-start)/1000;
    printf("%f\n",duration); // 3.922
    return 0;
}

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD

复制代码
void test5()
{
    DWORD t1,t2;
    t1 = GetTickCount();
    foo();//dosomething
    t2 = GetTickCount();
    printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)*1.0/1000);
}
复制代码
方法4

 使用QueryFrequencyCount () 函数

头文件:<windows.h>

高精度计数器

精度:1微秒,误差不超过0.5微妙(精度为1000 000/(cpu主频)微秒)

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
 
int main()
{
    LARGE_INTEGER f;
    QueryPerformanceFrequency(&f);//获取内部高精度计数器的频率
 
    double dFreq;
    dFreq = (double)f.QuadPart; //获取计数器的频率
 
    LARGE_INTEGER start,end;
    QueryPerformanceCounter(&start);//获取内部高精度计数器当前的计数值
    long i=1000000000L;while(i--){}
    QueryPerformanceCounter(&end);
 
    //时间差 = 计数值差/频率(单位s)
    double duration = (double)(end.QuadPart-start.QuadPart)/dFreq;
    printf("%f\n",duration);// 3.969499
    return 0;
}

QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.

复制代码
void test4()
{
    LARGE_INTEGER t1,t2,tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    foo();//dosomething
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    printf("Use Time:%f\n",(t2.QuadPart - t1.QuadPart)*1.0/tc.QuadPart);
}
复制代码

方法5,timeGetTime()函数以毫秒计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间,是windows api

复制代码
void test3()
{
    DWORD t1,t2;
    t1 = timeGetTime();
    foo();//dosomething
    t2 = timeGetTime();
    printf("Use Time:%f\n",(t2-t1)*1.0/1000);
}
复制代码

  方法6,RDTSC指令,在Intel   Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time   Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述几种方法所无法比拟的.在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read   Time   Stamp   Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31

复制代码
inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
    __asm
    {
        _emit 0x0F;
        _emit 0x31;
    }
}

void test6()
{
    unsigned long t1,t2;
    t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
    foo();//dosomething
    t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
    printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY);   //FREQUENCY指CPU的频率
}
复制代码

  方法7,gettimeofday() linux环境下的计时函数,int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz ),gettimeofday()会把目前的时间有tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中.

复制代码
//timeval结构定义为:
struct timeval{
long tv_sec; /**/
long tv_usec; /*微秒*/
};
//timezone 结构定义为:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 时间差了多少分钟*/
int tz_dsttime; /*日光节约时间的状态*/
};
void test7()
{
    struct timeval t1,t2;
    double timeuse;
    gettimeofday(&t1,NULL);
    foo();
    gettimeofday(&t2,NULL);
    timeuse = t2.tv_sec - t1.tv_sec + (t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000000.0;
    printf("Use Time:%f\n",timeuse);
}
复制代码

   方法8,linux环境下,用RDTSC指令计时.与方法6是一样的.只不过在linux实现方式有点差异.

复制代码
#if defined (__i386__)
static __inline__ unsigned long long GetCycleCount(void)
{
        unsigned long long int x;
        __asm__ volatile("rdtsc":"=A"(x));
        return x;
}
#elif defined (__x86_64__)
static __inline__ unsigned long long GetCycleCount(void)
{
        unsigned hi,lo;
        __asm__ volatile("rdtsc":"=a"(lo),"=d"(hi));
        return ((unsigned long long)lo)|(((unsigned long long)hi)<<32);
}
#endif

void test8()
{
        unsigned long t1,t2;
        t1 = (unsigned long)GetCycleCount();
        foo();//dosomething
        t2 = (unsigned long)GetCycleCount();
        printf("Use Time:%f\n",(t2 - t1)*1.0/FREQUENCY); //FREQUENCY  CPU的频率
}
复制代码

简单的比较表格如下

序号 函数 类型 精度级别 时间
1 time C系统调用 <1s
2 clcok C系统调用 <10ms
3 timeGetTime Windows API <1ms
4 QueryPerformanceCounter Windows API <0.1ms
5 GetTickCount Windows API <1ms
6 RDTSC 指令 <0.1ms
7 gettimeofday  linux环境下C系统调用 <0.1ms


  总结,方法1,2,7,8可以在linux环境下执行,方法1,2,3,4,5,6可以在windows环境下执行.其中,timeGetTime()和GetTickCount()的返回值类型为DWORD,当统计的毫妙数过大时,将会使结果归0,影响统计结果.
        测试结果,windows环境下,主频为1.6GHz,单位为秒.

1 Use Time:0
2 Use Time:0.390000
3 Use Time:0.388000
4 Use Time:0.394704
5 Use Time:0.407000
6 Use Time:0.398684

  linux环境下,主频为2.67GHz,单位为秒

1 Use Time:1
2 Use Time:0.290000
7 Use Time:0.288476
8 Use Time:0.297843

      由于time()计时函数的精度比较低,多次运行程序时,将会得到不同的结果,时而为0,时而为1

foo()函数如下:

复制代码
void foo()
{
    long i;
    for (i=0;i<100000000;i++)
    {
        long a= 0;
        a = a+1;
    }
}
复制代码



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