java设计模式之装饰者模式

①UML设计:


②定义 :  动态的给对象增加新的功能 ,装饰器模式可以提供比继承更多的灵活性,允许系统动态的提供一个需要的“装饰”,或者去除一个“装饰”。

③示例:

/**
 * 抽象构建角色
 */
public interface Component{
   void function();
}
/**
 * 具体构建角色
 */
public class ConcreteComponent implements Component{
   @Override
   public void function(){
     System.out.println("function A");
}
}
/**
 * 构建装饰者角色
 */
public class Decorator implements Component{
   //持有一个Component对象
   Component component;
   public Decorator(Component component){
   this.component = component;
}
   @Override
   public void function(){
   this.component.function();
}
}
/**
 * 构建具体装饰着角色A
 */
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
    public ConcreteDecoratorA(Component component){
    super(component);
}
   @Override 
   public void function(){
   super.function();
   this.addBehavior();
}
   //新增功能行为
   private void addBehavior(){
   System.out.println("add behavior A");
}
}
/**
 * 构建具体装饰着角色B
 */
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator{
    public ConcreteDecoratorB(Component component){
      super(component);
}
   @Override 
   public void function(){
     super.function();
     this.addBehavior();
}
   //新增功能行为
   private void addBehavior(){
     System.out.println("add behavior B");
}
}
public class Test{
   public static void main(String args[]){
     Component component = new ConcreteComponent();
     Component decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
     Component decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorB);}
     decoratorB.function();
}





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