写在前面:
智能指针在VTK编程中用的还是挺多的。而且智能指针并不是VTK独创的机制,而是借用C++中的概念,进行了自己的优化。那么就通过VTK智能指针的学习,强化指针这个概念,并且初步接触C++智能指针,让程序写的更加巧妙。
引用计数:
引用计数允许程序中有多个相同值的对象共享这个值,从而能节省内存,不需要额外的构造和析构多余的储存对象。引用计数是一个简单的垃圾回收体系,只要其他对象引用某对象(对象O),对象O就会增加一个引用计数。当引用对象O的对象移除,O对象就会自动析构。一旦某个对象的引用计数等于0,就说明没有别的对象再引用,程序就会自动析构这个对象。
智能指针:
智能指针会自动管理引用计数的增加与减少,若检测到某对象的引用计数值减少为0,就会自动释放该对象的资源,从而达到自动管理内存的目的。
可以使用智能指针vtkSmartPointer<T> 的方式来创建对象T。除此之外还可以使用vtkObjectBase里的静态成员变量New(),用Delete()方法析构。
额外说一下,用New()创建的对象,程序最后必须调用Delete()的方法使引用计数减一。而且,vtkObjectBase与子类的构造函数都是声明protected的,说明它们不能在栈区上分配内存。关于堆与栈的初步认识可以参考这篇博客:内存中的堆和栈。那么如果使用New()创建了对象,不用Delete()方法删除,程序就会出现内存泄漏的情况。所以我们编程时对于New()一定要小心,都有有个Delete()。
使用智能指针就不需要手动管理内存释放。vtkSmartPointer是一个模板类(所谓模板类模板是根据参数类型生成函数和类的机制(有时称为“参数决定类型”),通过使用模板,可以只设计一个类来处理多种类型的数据

本文介绍了VTK编程中智能指针的使用,它基于C++的智能指针概念并进行了优化。引用计数是智能指针实现自动内存管理的基础,当对象的引用计数为0时,对象会被自动析构。VTK中,智能指针如`vtkSmartPointer`负责管理对象的生命周期,避免内存泄漏。同时强调了不能直接将原始指针赋值给智能指针,以防内存管理出错。
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