一次弄懂事件流和事件冒泡

事件流描述了事件在DOM元素间的传播顺序,包括捕获阶段(从顶层向下)和冒泡阶段(从底层向上)。JavaScript中的addEventListener可以设置事件处理程序在捕获或冒泡阶段触发,但通常更关注冒泡阶段。某些事件如onblur不会冒泡,而事件冒泡既可以带来问题,也能提供解决方案。

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事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。比如我们给一个div 注册了点击事件:

DOM 事件流分为3个阶段:

1. 捕获阶段

2. 当前目标阶段

3. 冒泡阶段

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

向水里面扔一块石头,石头下降的过程就可以理解为事件冒泡,为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,整个过程相当于事件冒泡。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

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