
Unity3D面试
文章平均质量分 82
JeckZ
主要从事图形学及GIS的研究
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Unity面试(3)
1,什么是单例?举一个游戏中使用单例的例子单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的队形只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。在游戏中,需要在多处频繁调用且只能保存一份儿的方法和转载 2017-03-29 18:02:54 · 481 阅读 · 0 评论 -
Unity3d面试(2)
Unity问答第4期1,FixedUpdate(),Update(),LateUpdate()的用法与区别。1,当程序启用时,Update()是在每一帧被调用。2,当程序启用时,FixedUpdate()是在每一固定帧被调用。3,当程序启用时,LateUpdate()也是在每一帧被调用,但不同的是它是在所有Update()调用后才会被调用。4,区别总结:转载 2017-03-29 17:55:55 · 687 阅读 · 0 评论 -
Unity面试
1、请简述值类型与引用类型的区别?答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自Sys转载 2017-03-29 17:47:36 · 570 阅读 · 0 评论