因为本游戏涉及到道具和图鉴等系统,在进入道具和图鉴系统时,会出现类似于下图的界面(图片来源于网络,仅供示意)
这个系统用到的就是我在上一篇文章中提到的事件监听器UIEventListener。用这个方法的好处在于,可以实现程序和美工同时进行,方便又快捷。(由于在本项目中本人在UI界面方向上既是程序员又是美工,所以在整体美术风格还没有确定下来的时候,可以先着手进行程序代码方面的设计,非常好用。)
本次编写实现了一个拖拽物品的功能,用鼠标可以对物品进行拖拽,同时,将鼠标放在物品上,可以显示物品的具体文字解释说明。
本次测试涉及到了三个脚本,分别为:
1、用于写拖拽的脚本
2、用于写关于物品介绍窗口的弹出的脚本
3.、用于控制使用关闭的脚本
用于控制拖拽的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
publ