Unity3D_脚本_获取对象的位置_碰撞后加一段音乐_旋转对象_使物体随机运动_按下空格键跳跃_平台移动

获取对象的位置(Position)

在这里插入图片描述
在代码中加上

public Rigidbody cd;
cd = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 m=cd.transform.position;

m[0]为x轴世界坐标
m[1]为y轴世界坐标
m[2]为z轴世界坐标

碰撞后加一段音乐

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Sound : MonoBehaviour
{

    //播放音乐
    public AudioClip[] bg_sounds;
	private AudioSource audio_source;
 
	void Awake ()
	{
		audio_source = GetComponent<AudioSource> ();
		audio_source.volume = 1;
		audio_source.clip = bg_sounds [0];
        audio_source.Play();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{


	}
    v
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