BUG: OpenGL error 0x0500 in -[CCEAGLView swapBuffers] 328

本文探讨了使用粒子编辑器导出plist文件时遇到的问题,特别是调整特定属性值导致OpenGL错误的情况。文中详细分析了这一现象的原因,并指出当属性值改变时,粒子效果将无法找到正确的混合模式。

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我是使用粒子编辑器导出的plist出现的问题:


调整plist的这两个属性值,就会一直打印OpenGL error 0x0500 in -[CCEAGLView swapBuffers] 328

原因:如果这两个数值改变了,粒子效果就找不到他们的混合模式,效果一样显示,但是会一直出现OpenGL error的BUG

将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,可以通过以下步骤实现: 1. 继承 `QOpenGLWidget` 类,并实现以下虚函数: ```cpp class OsgWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: OsgWidget(QWidget* parent = nullptr); virtual ~OsgWidget(); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; void paintEvent(QPaintEvent* event) override; void keyPressEvent(QKeyEvent* event) override; void keyReleaseEvent(QKeyEvent* event) override; void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override; bool event(QEvent* event) override; }; ``` 其中,`initializeGL`、`resizeGL` 和 `paintGL` 函数用于初始化 OpenGL 上下文并绘制场景,`paintEvent` 函数用于处理重绘事件,`keyPressEvent`、`keyReleaseEvent`、`mousePressEvent`、`mouseReleaseEvent` 和 `mouseMoveEvent` 函数用于处理键盘和鼠标事件,`event` 函数用于处理其他事件。 2. 在 `initializeGL` 函数中创建 `osgViewer::GraphicsWindow` 对象,并将其关联到 `osgViewer::Viewer` 对象中: ```cpp void OsgWidget::initializeGL() { // Create an OSG graphics context osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->windowName = "OSG Widget"; traits->x = 0; traits->y = 0; traits->width = width(); traits->height = height(); traits->doubleBuffer = true; traits->windowDecoration = false; traits->sharedContext = 0; // Create an OSG graphics window osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindow> gw = osg::GraphicsContext::createGraphicsWindow(traits.get()); // Create an OSG viewer osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; viewer->getCamera()->setGraphicsContext(gw); viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height)); // Set the viewer's scene data osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createSceneGraph(); viewer->setSceneData(scene.get()); // Save the viewer pointer for later use m_viewer = viewer; } ``` 其中,`createSceneGraph` 函数用于创建 OSG 场景图。 3. 在 `paintGL` 函数中将 `osgViewer::Viewer` 的帧缓冲区绑定到 `QOpenGLWidget` 的帧缓冲区,并使用 `osgViewer::Viewer::frame` 函数绘制一帧: ```cpp void OsgWidget::paintGL() { // Bind OSG's frame buffer object to the OpenGL context m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->realizeOpenGLContext(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->makeCurrent(); m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->bindPBufferToTexture(); // Draw a frame m_viewer->frame(); // Swap the buffers m_viewer->getCamera()->getGraphicsContext()->swapBuffers(); } ``` 4. 在 `resizeGL` 函数中更新 `osgViewer::Viewer` 的视口: ```cpp void OsgWidget::resizeGL(int w, int h) { // Update OSG's viewport m_viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h)); } ``` 5. 在 `paintEvent` 函数中强制刷新 `QOpenGLWidget`: ```cpp void OsgWidget::paintEvent(QPaintEvent* event) { // Force redraw update(); } ``` 6. 将 `OsgWidget` 添加到 `QMainWindow` 中: ```cpp int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow mainWindow; // Create an OSG widget OsgWidget* osgWidget = new OsgWidget(&mainWindow); // Add the OSG widget to the main window mainWindow.setCentralWidget(osgWidget); mainWindow.show(); return app.exec(); } ``` 通过以上步骤,就可以将 `osgViewer::Viewer` 嵌入到 `QOpenGLWidget` 中,并在 Qt 应用程序中显示 OSG 场景图了。
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