
kbengine
Yuk丶
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使用KBEngine开发UE4服务端——开发详解
使用KBEngine开发UE4服务端——开发详解1. 简述开始正式进入开发,网络上关于开发和修改文件的文章较少,这里会记录自己开发过程中需要更改的地方和一些流程。2. 前期的配置说明根据前文配置过后,在kbengine文件夹下,双击new_assets.bat生成一个新的资产库作为这里开发使用的资产库,生成的文件夹名字随意。这里更改KBE提供默认的Account, 在{项目资产库}/re...原创 2020-04-22 15:31:03 · 2234 阅读 · 1 评论 -
使用KBEngine开发UE4服务端——配置Linux云服务器
使用KBEngine开发UE4——配置Linux云服务器简述我们在本地mysql灵活运用了之后,就是部署到我们的云服务器上了,作为云服务器,我也用过一段时间的windows,效果不尽人意,同时处理性能不佳,如果你是土豪可以忽视,无限充值加配置即可,这也是为什么大多数人服务器要选择linux,可以更大化发挥作为服务器的性能,我这里使用的是阿里云的ubantu系统。感兴趣也可以使用虚拟机操作。...原创 2020-04-13 17:22:56 · 1488 阅读 · 0 评论 -
使用KBEngine开发UE4服务端——添加项目
使用KBEngine开发UE4——添加项目简述在上一篇配置和使用demo之后使用KBEngine开发UE4——入门配置我们开始使用kbengine搭建属于自己的项目了。加入插件kbengine作为插件,和UE4结合主要配置如下:在自己创建的工程文件.sln中找到.build.cs这个文件,在最后加入KBEnginePlugins,如图:项目的根目录下创建Plugin...原创 2020-04-09 17:30:35 · 1152 阅读 · 4 评论 -
使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
使用KBEngine开发——入门简介最近自学使用虚幻UE4开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手,那么我们开始看看上手学习吧!KBEngine作为一款开源的服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3...原创 2020-04-09 11:22:16 · 2387 阅读 · 0 评论