
algorithm
ZXGIS
这个作者很懒,什么都没留下…
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一些几何算法
目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段转载 2011-12-23 09:43:36 · 1394 阅读 · 0 评论 -
穿过已知点画平滑曲线(3次贝塞尔曲线)
为了把一串点连成光滑的曲线,先研究贝塞尔曲线,又搞B样条插值。。。。都没有成功(数学没那么强)。 后来在 “[翻译] AGG 之贝塞尔插值 ”http://liyiwen.javaeye.com/blog/705489 。看到一种比较好的方法: 运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。 大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的转载 2011-12-25 19:16:34 · 4439 阅读 · 0 评论