直线
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( void )drawRect:(CGRect)rect{ //获得处理的上下文 CGContextRefcontext
= UIGraphicsGetCurrentCont //指定直线样式 CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapSquare); //直线宽度 CGContextSetLineWidth(context,2.0); //设置颜色 CGContextSetRGBStrokeCol //开始绘制 CGContextBeginPath(context); //画笔移动到点(31,170) CGContextMoveToPoint(context,31,
70); //下一点 CGContextAddLineToPoint(context,129,
148); //下一点 CGContextAddLineToPoint(context,159,
148); //绘制完成 CGContextStrokePath(context); } |
矩形
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( void )drawRect:(CGRect)rect{ //创建路径并获取句柄 CGMutablePathRef
path = CGPathCreateMutable(); //指定矩形 CGRect
rectangle = CGRectMake(10.0f, 10.0f,200.0f,300.0f); //将矩形添加到路径中 CGPathAddRect(path, NULL ,rectangle); //获取上下文 CGContextRef
currentContext =UIGraphicsGetCurrentCont //将路径添加到上下文 CGContextAddPath(currentContext,
path); //设置矩形填充色 [[UIColor
colorWithRed:0.20f green:0.60f blue:0.80falpha:1.0f]setFill]; //矩形边框颜色 [[UIColor
brownColor] setStroke]; //边框宽度 CGContextSetLineWidth(currentContext,5.0f); //绘制 CGContextDrawPath(currentContext,
kCGPathFillStroke); CGPathRelease(path); } |
三角形
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( void )drawRect:(CGRect)rect { //设置背景颜色 [[UIColorclearColor]set]; UIRectFill([ self bounds]); //拿到当前视图准备好的画板 CGContextRefcontext
= UIGraphicsGetCurrentCont //利用path进行绘制三角形 CGContextBeginPath(context); //标记 CGContextMoveToPoint(context,0,
0); //设置起点 CGContextAddLineToPoint(context,165,
0); CGContextAddLineToPoint(context,165,
105); CGContextClosePath(context); //路径结束标志,不写默认封闭 [[UIColorwhiteColor]
setFill];
//设置填充色 [[UIColorwhiteColor]
setStroke];
//设置边框颜色 CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke); //绘制路径path }
如需要刷新则调用:setNeedsDisplay方法即可
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