状态之间形成一个环,要做到按顺序执行后,回到Idle进行下一轮次的判断。
问题出现在最后回到idle的transition处。
为了让动画立即执行,所有transition取消了 “has exit time”
这里要明确的概念是,中断的current state/next state 是对自身状态 和连线的下一个动画而言的
current state 下 Ordered Interruption 选中
例如 A-B A-C A-D 这个顺序的转换
A-C 的 优先级比 A-B 小 那么A-C 就可以被A-B打断
Ordered Interruption 取消选中
A-C 就可以被 A-B A-C 所打断
next state 下 同一级的A-B A-D 都不能中断 A-C
但是 若存在 C-E的 transition,那么触发 C-E的中断