Unity 刚体和碰撞

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 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{


    public GameObject GameObject;

    public float Speed { get; set; } = 0.01f;

    void Start()
    {

      
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GameObject.transform.Translate(Vector3.left * Speed, Space.World);
    }



}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ColisionTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("Entered");
    }


    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {

        collision.gameObject.GetComponentInChildren<NewBehaviourScript>().Speed = 0;
        Debug.Log("On CollisionEnter");
    }

    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        Debug.Log("On Collision Stay");
    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        Debug.Log("ON Exit");
    }
}

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