
游戏开发
飞凌雪
我来,我看,我征服
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vc.net 游戏开发 第一章 创建窗口
我写程序的时间不长也就4年但是啥都作啥都不精通,所以现在吗打算认定一个坚持下去,哪怕辞职我也愿意,现在和我们一起开始把。游戏的分类我就不说了前人写了一大堆,我先按照我的想法往下写,有部分是别人的我学习发到这,有部分是自己的成果,呵呵成果阿如果你对VC.NET的使用不会先去买本书看看,如果你有vc6.0的使用经验那就不成问题我觉得是大同小异,只是在机理上不一样。以下是创建游戏窗口的代码,我注释的非常原创 2005-02-08 15:05:00 · 1493 阅读 · 0 评论 -
vc.net 游戏开发 第二章 创建3D场景
代码还有点问题,等我调试好了,我再写详细点,不过注释是非常详细了,我觉得不用再说明了。不知道那内存溢出了 我再查查,昨天的毛病已经解决了//****************************************************************************//说明: // 开发环境:.NET 7.1.3091 // 操作系统:WindowsXP SP原创 2005-02-08 18:46:00 · 1622 阅读 · 0 评论 -
vc.net 游戏开发 第零章 准备
呵呵都写了两章了却忘了说如何搭建 环境1。找台电脑,装上操作系统,我的开发环境是 windowXP SP2。2。找一个 vc。net 或者 。net 装上它。3。取微软网站上下载 DX9 SDK 开发包,装上它。4。配置你的开发环境,把那些lib,还有include文件的路径都弄好。5。创建一个c++的win32空项目,开始写你的程序。在这我把我的环境写上指供参考 开发环境:.NET 7.原创 2005-02-08 18:54:00 · 1292 阅读 · 0 评论 -
vc.net 游戏开发 第三章 创建Direct3D对象和设备例子
虽然看到我写的东西的人不多但也有人评价,这是好事啊这也是我学习的记录场地。现在这人写的书都是只能看不能用,只有自己捉摸了。//*********************************************//功能:创建Direct3D对象和设备例子//作者:张小斌//时间:2005.3.30//*********************************************/原创 2005-03-30 15:36:00 · 1994 阅读 · 0 评论 -
vc.net 游戏开发 第四章 创建Direct3D渲染和显示3D三角形
//*********************************************//功能:创建Direct3D渲染和显示3D三角形//作者:张小斌//时间:2005.4.1//*********************************************//防止链接出错#pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"原创 2005-05-10 03:46:00 · 2301 阅读 · 11 评论