
ogre
zx_pisan
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE中yaw/pitch/roll这三个原来是这样旋转的
做完OGRE初级教程一,知道了yaw,pitch,roll这三个旋转的确切意思。如果有一个人站在(0,0,0)点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下:Yaw是围绕Y轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转,以负角度为参数是向右转。Pitch是围绕X轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOY平面,以转载 2013-11-06 19:25:17 · 2161 阅读 · 0 评论 -
Ogre碰撞检测,精确到物体网格三角面
我们课程的期末项目是做一个蚊子吸血的三维游戏。由于蚊子的体积很小,并且蚊子需要在三维场景中穿梭飞行。因此常规的模型包围盒检测便显得有些不足。例如,场景中有一个台灯,从模型的包围盒看,台灯是一个长方体,如果按照这样来做碰撞检测,那么蚊子便无法从台灯的长长的弧形躯干形成的拱桥洞中飞过去,尽管看起来蚊子确实没有撞到台灯。这在现实中是让人无法接受的。 我曾经尝试了几种方法,一种是用从蚊子出发转载 2015-04-08 22:43:32 · 522 阅读 · 0 评论